数据结构:链表,栈,队列的知识总结与代码实现

链表数据结构详解

链表是一种动态数据结构,由一系列节点组成,每个节点包含数据域和指针域。与数组不同,链表不需要连续的内存空间,这使得它在内存管理方面更加灵活。链表的主要类型包括单向链表、双向链表和循环链表,每种类型都有其特定的应用场景。

链表节点实现
public class LinkNode {
    public int data;
    public LinkNode next;
    public LinkNode(int data){
        this.data = data;
    }
}

这段代码定义了链表的基本组成单元。每个节点包含两个重要部分:data字段存储实际数据,next指针指向下一个节点。构造函数初始化节点时只需要传入数据值,next指针默认为null,表示当前节点是链表的末尾。

链表基本操作
public class LinkList {
    public LinkNode head = new LinkNode(-1);
    
    public void endInsert(int data){
        LinkNode node = new LinkNode(data);
        LinkNode cur = head;
        while (cur.next != null){
            cur = cur.next;
        }
        cur.next = node;
    }
}

链表类以哨兵节点head作为起始点,简化边界条件处理。endInsert方法实现了尾插法,通过遍历找到最后一个节点,然后将新节点附加其后。这种方法保持了元素的原始顺序,时间复杂度为O(n)。

链表长度计算
public int getLength(){
    LinkNode cur = head;
    int n = 0;
    while (cur.next != null){
        cur = cur.next;
        n++;
    }
    return n;
}

长度计算方法通过遍历整个链表并计数实现。哨兵节点不计入长度,因此head.next开始统计。这种方法的时间复杂度为O(n),需要访问每个节点一次。

链表遍历打印
public void print(){
    LinkNode cur = head;
    while (cur.next != null){
        System.out.print(cur.next.data+" ");
        cur = cur.next;
    }
}

打印方法展示了链表的标准遍历模式。通过next指针依次访问每个节点,输出其数据值。注意这里跳过了哨兵节点的数据输出,保持了接口的整洁性。

头插法实现
public void headInsert(int data){
    LinkNode node = new LinkNode(data);
    node.next = head.next;
    head.next = node;
}

头插法将新节点直接插入到链表头部,操作仅需常数时间O(1)。这种方法建立的链表是逆序的,常用于需要快速插入的场景,如实现栈数据结构。

按索引删除节点
public void remove(int index){
    LinkNode cur = head;
    for (int i = 0;i < index;i++){
        cur = cur.next;
    }
    cur.next = cur.next.next;
}

删除操作首先定位到目标位置的前驱节点,然后修改其next指针跳过目标节点。这种方法的时间复杂度为O(n),主要消耗在定位过程上,实际删除操作是O(1)。

栈数据结构解析

栈是LIFO(后进先出)的线性结构,只允许在栈顶进行操作。这种限制使得栈在各种算法中表现出色,特别是需要回溯的场景。

数组实现栈
public class Stack {
    int[] arr;
    int top = -1;
    public Stack(int size){
        arr = new int[size];
    }
}

这段代码使用数组作为底层存储,top指针初始化为-1表示空栈。数组实现需要预先指定大小,适合元素数量可预测的场景,访问速度快但缺乏灵活性。

入栈操作
public void push(int data){
    if (top == arr.length-1){
        System.out.println("栈已满");
        return;
    }
    top++;
    arr[top] = data;
}

入栈前检查栈是否已满,避免数组越界。top指针先自增再存储数据,体现了栈顶动态移动的特性。这种实现的时间复杂度为O(1)。

出栈操作
public void pop(){
    if (top == -1){
        System.out.println("栈已空");
        return;
    }
    System.out.println(arr[top]);
    top--;
}

出栈操作返回当前栈顶元素并将指针下移。检查栈空条件防止非法访问。注意这里只是打印而非返回元素值,实际应用中可能需要修改为返回数据。

队列数据结构剖析

队列是FIFO(先进先出)的线性结构,在队尾插入,队头删除。这种特性使其成为任务调度等场景的理想选择。

循环队列实现
public class Queue{
    int[] arr;
    int r = -1;
    int c = -1;
    public Queue(int size){
        arr = new int[size];
    }
}

这段代码实现了循环队列,使用两个指针r(rear)和c(front)分别追踪队尾和队头。初始状态都为-1表示空队列。数组实现需要考虑循环利用空间的问题。

入队操作
public void push(int data){
    if (r - c == arr.length){
        System.out.println("队列已满");
        return;
    }
    r++;
    arr[r % arr.length] = data;
}

入队操作通过模运算实现循环存储,当指针到达数组末尾时自动回到起始位置。满队列条件r-c == arr.length确保不会覆盖未处理的元素

出队操作
public void pop(){
    if (r == c){
        System.out.println("队列已空");
        return;
    }
    c++;
    System.out.println(arr[c]);
}

出队操作同样使用模运算处理循环,但这里简化了实现。注意指针先移动再访问数据,与栈操作顺序相反。空队列条件r == c表示没有可处理元素

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