Core Animation开发总结(CALayer)

本文深入探讨了Core Animation的基本概念和技术细节,包括层的几何定位、几何变形、层树结构、内容提供方式及动画效果实现等内容。

一.重要参数

bounds,frame,position属于基本的几何定位,相互之间数值变化会相互影响

anchorPoint:单位参数(0-1)表示,变形(transform)时候的变换源点

zPosition:相当于css中z-index的概念,Apple建议不要用这个来替代CALayer层次设置。

cornerRadius:圆角


二.几何变形(Transforming a Layer's Geometry)

1.用CATransform3D系列方法

  1. //将CGAffineTransform转换成CATransform3D  
  2. layer1_1.transform=CATransform3DMakeAffineTransform(CGAffineTransformMakeScale(1, -1));  
  3. //CATransform3D系列方法  
  4. layer1_1.transform=CATransform3DMakeScale(-1, 1, 1);        
  5. layer1_1.transform=CATransform3DScale(CATransform3DMakeScale(-2, 1, 1), -1, 1, 1);  
  6. layer1_1.transform=CATransform3DIdentity;  

2.修改CATransform3D的data structure

  1. CATransform3D trans=CATransform3DIdentity;  
  2. NSLog(@"%f",trans.m44);  
  3. //不能是1除以,一定要1.0除以1000(zDistance)  
  4. //wrong     trans.m34=1/100.00  
  5. trans.m34=-1.0/1000;  
  6. trans = CATransform3DTranslate(trans, 0, 0, -240);  
  7. trans = CATransform3DRotate(trans, d2r(90), 1, 0, 0);  
  8. trans = CATransform3DTranslate(trans, 0, 0, 240);  
  9. [layer1 setTransform:trans];  

3.key-valre设置key Paths(rotation,scale,translation)

  1. [layer1 setValue:[NSNumber numberWithInt:200] forKeyPath:@"transform.translation.x"];  



三.Layer数层结构(Layer-Tree Hierarchy)

1.add,insert,remove,replace来进行树状结构的构建

2.重置(Reposition and Resizing)layer

a)你可以通过修改第一点提到的几个参数来调整大小。

b)needsDisplayOnBoundsChange设置YES,则在bounds变化时,自动调用setNeedsDisplay,调用layer的display的方法,或者直接显示调用setNeedsDisplay(不能使用setNeedsDisplayInRect),也会调用自定义layer的display方法。或者是setNeesLayout,调用layer的layoutSubLayers。(PS:无法使用layoutManager和autoResizingMask方法,这个是Mac OS上的方法。)

c)在UIView的layoutSubviews里实现自定义layout的方法。

3.masksToBounds设置YES,则裁剪subLayers。否则不裁剪,subLayers可以超过superLayer的bounds。

4.Action

当更改layer的参数或者将layer添加,删除,隐藏,替换时触发

触发方法可以是子类化CALayer,-(id<CAAction>)actionForKey:(NSString*)key;代理方式-(id<CAAction>)actionForLayer:(CALayer*) forKey:(NSString*)key

  1. -(id<CAAction>)actionForLayer:(CALayer *)layer forKey:(NSString *)event{  
  2.         CATransition *anim=nil;  
  3.         if([event isEqualToString:@"contents"]){  
  4.                 anim=[CATransition animation];  
  5.                 anim.duration=2;  
  6.                 anim.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];  
  7.                 anim.type=@"cube";  
  8.                 anim.subtype=kCATransitionFromRight;  
  9.         }  
  10.         return anim;  
  11.         //不执行任何动画  
  12.         //return nil;  
  13. }  

苹果文档种提供了修改sublayers默认动画的方法

  1. NSMutableDictionary *cActions=[NSMutableDictionary dictionaryWithDictionary:[layer1_1 actions]];  
  2. [cActions setObject:[NSNull null] forKey:@"sublayers"];  
  3. layer1_1.actions=cActions;  


实现CAAction Protocol

代理类中实现方法runActionForKey:object:arguments

  1. -(void)runActionForKey:(NSString *)event object:(id)anObject arguments:(NSDictionary *)dict{  
  2.         NSLog(@"runActionForKey:\"%@\" object:%@ arguments:%@", event, anObject, dict);  
  3.         CATransition *anim=nil;  
  4.         if([event isEqualToString:@"test"]){  
  5.                 anim=[CATransition animation];  
  6.                 anim.duration=2;  
  7.                 anim.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];  
  8.                 anim.type=@"cube";  
  9.                 anim.subtype=kCATransitionFromRight;  
  10.         }  
  11.   
  12.         [(CALayer*)anObject addAnimation:anim forKey:@"contets"];  
  13. }  

触发runActionForKey

  1. //添加自定义的action以及对应的触发方法所在的代理,应该可以定义一个动画子类(CAAnimation)  
  2. layer1.actions = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:[[FCLayerDelegate alloc]init], @"test", nil];  
  3. //实际触发的地方,当设置test参数,其实最后触发的是runActionForKey种的立方体旋转  
  4. [layer1 setValue:[NSNumber numberWithInt:19] forKey:@"test"];  



四.提供Layer内容(Providing Layer Content)

1.contents属性设置CGImageRef

  1. layer1.contents=(id)image1.CGImage;  
2.用delegate来提供内容

a)displayLayer:(CALayer*)

b)-(void)drawLayer:(CALayer*) inContext:(CGContextRef)

  1. //声明代理  
  2. @interface FCLayerDeledegate : NSObject  
  3. @end  
  4. //实现代理  
  5. @implementation FCLayerDelegate  
  6. //覆盖这个方法,就不会执行后面的方法,2者取其一,根据传入的值来判断下一步操作  
  7. -(void)displayLayer:(CALayer *)layer{  
  8. NSLog(@"%@",[layer valueForKey:@"test"]);  
  9. }  
  10. -(void)drawLayer:(CALayer *)ly inContext:(CGContextRef)context  
  11. {   
  12. CGContextSetFillColorWithColor(context, [[UIColor redColor]CGColor]);  
  13. CGContextFillRect(context, ly.bounds);  
  14. }  
  15. @end  
  1. //执行代码  
  2. CALayer* layer1_3=[CALayer layer];          
  3. layer1_3.delegate=[[FCLayerDelegate alloc]init];  
  4. [layer1_3 setValue:@"testString" forKey:@"test"];  
  5. [layer1_3 setNeedsDisplay];  

ps:以上方法用于CALayer本身(非自己子类)

3) 用子类提供内容

a)display

b)drawInContext:(CGContextRef)

和前面代理模式差不多,只不过少传layer参数,因为layer就是其本身(self);

4)内容的布局

默认情况下,内容图片是会铺开充满整个layer的bounds的,如果要使得contents按照原来尺寸显示在layer中,就要设置ContentsGravity

大致2种参数

1.位置参数,注意,ios坐标是y是相反的,所以bottom就是top

2.设置铺满方式,3种

  1. layer1_3.contentsGravity=kCAGravityBottomLeft;  
  2. layer1_3.contents=(id)image3.CGImage;  
  3. //layer1_3.contentsGravity=kCAGravityResizeAspectFill;  
PS:此外contentsCenter这个属性在铺满方式的参数下可以指定拉伸区域,文档中指出是指定拉伸的范围,但是似乎没有作用。暂时忽略。



五.动画

1.动画类簇


a)CAMediaTiming protocol的主要参数

speed:执行速度,如果速度为2,则一个10秒的duration,则只需要5秒完成。子类参数相对父类参数的,如果子类是2,父类是2,则需要2.5秒完成

repeatCount|repeatDuration:重复的次数和重复的间隔 ,如果repeatCount设置成 1e100f则无限重复

fillMode:决定动画结束时候的状态。要和removeOnCompletion参数一起设置才有效。动画结束后的状态并没有影响layer的位置,其实layer还在原来的地方没变。

此外还有duration,autoreverses,beginTime,timeOffset


b)CAAnimation

timingFunction:指定一个CAMediaTimingFunction,有2种提供方式,一种是常量如kCAMediaTimingFunctionLinear,另外一种是自定义2个control points来定制一个时间曲线

functionWithControlPoints::::。

delegate:2个代理方法animationDidStart:和animationDidStop:finished:


2.一般动画

任何CALayer的animated的属性或者CTM改变时候都是动画形式来过渡的,这个称为implicit Animation。这里不多做介绍

主要介绍下(Explicit Animation)显示动画

a)CABasicAnimation 针对某个属性的设置变化

  1. CABasicAnimation *anim;  
  2. anim=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];  
  3. anim.duration=8;  
  4. anim.autoreverses=NO;  
  5. anim.repeatCount=2;  
  6. anim.fromValue=[NSNumber numberWithFloat:d2r(0)];  
  7. anim.toValue=[NSNumber numberWithFloat:d2r(-90)];  
  8. //  layer1.transform=CATransform3DTranslate(CATransform3DIdentity, 0, 0, 100);  
  9. [layer1 addAnimation:anim forKey:@"layer1Rotation"];  

b)CAKeyframeAnimation

关键帧(key frame)有2种方式提供:

参数path,创建CGPathRef

path:CGPathRef 一般用于移动复杂的位置,如下例:

  1. CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();  
  2. CGPathMoveToPoint(path, NULL, 40, 420);  
  3. CGPathAddCurveToPoint(path, NULL, 40, 40, 160, 40, 160, 420);  
  4. CGPathAddCurveToPoint(path, NULL, 160, 40, 280, 40, 280, 420);  
  5. CAKeyframeAnimation *anim=[CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];  
  6. anim.path=path;  
  7. anim.duration=3;  
  8.   
  9. //图像在移动过程中是否旋转  
  10. anim.rotationMode=kCAAnimationRotateAuto;  
  11. //动画结束时候状态,我动画结束在哪里就停在哪里  
  12. anim.removedOnCompletion = NO;  
  13. anim.fillMode=kCAFillModeForwards;  
  14. //设置keyTimes path加了2个点,所以将duration设置成了2段,前面一段快3/10,后面一段慢7/10  
  15. anim.calculationMode=kCAAnimationLinear;  
  16. anim.keyTimes=[NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithFloat:0.0],[NSNumber numberWithFloat:0.3],[NSNumber numberWithFloat:1.0], nil];  
  17. [layer1 addAnimation:anim forKey:@"nm1"];  
  18. CGPathRelease(path);  

参数values:array of objects

如果objects是CGImage,key-path是"contents"的话,则是图像切换。

  1. CAKeyframeAnimation *anim=[CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"contents"];  
  2. anim.duration=3;  
  3. anim.values=[NSArray arrayWithObjects:(id)image1.CGImage,(id)image2.CGImage,(id)image3.CGImage,nil];  
  4. [layer1 addAnimation:anim forKey:@"nm2"];  
如果objects是CATransform3D的,key-path是“transform”,则是变换坐标

  1. CAKeyframeAnimation *anim2=[CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];  
  2. anim2.duration=3;  
  3. anim2.repeatCount=1000;  
  4. anim2.autoreverses=YES;  
  5. CATransform3D trans=CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 1.5, 1.5, 1);  
  6. CATransform3D trans2=CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 1, 1, 1);  
  7. anim2.values=[NSArray arrayWithObjects:[NSValue valueWithCATransform3D:trans],[NSValue valueWithCATransform3D:trans2],nil];  
  8. [layer1 addAnimation:anim2 forKey:@"nm3"];  
如果2个同时设置,还可以同时看到动画效果。比方说上述2个就可以看到图片切换并且放大和缩小的效果。
不要针对frame和size等参数设置keyframe动画,似乎没有效果。position是可以的。

3.动画事务(Transaction)

  1. [CATransaction begin];  
  2. [CATransaction setValue:[NSNumber numberWithFloat:.5f] forKey:kCATransactionAnimationDuration];  
  3. layer1.position=CGPointMake(0, 0);  
  4. layer1.opacity=0;  
  5. [CATransaction commit];  
通过事务可以修改implicit 动画的时间,否则没有办法修改。

4.动画过渡(Transition)

  1. //CATransition  
  2. CATransition *animation = [CATransition animation];  
  3. animation.delegate = self;  
  4. animation.duration = 2;  
  5. animation.timingFunction = UIViewAnimationCurveEaseInOut;  
  6. //animation.type = kCATransitionFade;  
  7. animation.type = @"cube";  
  8. animation.subtype = kCATransitionFromLeft;  
  9. //2个view交换  
  10. NSUInteger green = [[self.view subviews] indexOfObject:self.greenView];  
  11. NSUInteger blue = [[self.view subviews] indexOfObject:self.blueView];  
  12. [self.view exchangeSubviewAtIndex:green withSubviewAtIndex:blue];  
  13. [layer1 addAnimation:animation forKey:@"animation"];  
过渡有view的过渡和layer的过渡,2者是有区别的,网上有个例子transition包含了一共12种变换,相当有用。
标题SpringBoot智能在线预约挂号系统研究AI更换标题第1章引言介绍智能在线预约挂号系统的研究背景、意义、国内外研究现状及论文创新点。1.1研究背景与意义阐述智能在线预约挂号系统对提升医疗服务效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外智能在线预约挂号系统的研究与应用情况。1.3研究方法及创新点概述本文采用的技术路线、研究方法及主要创新点。第2章相关理论总结智能在线预约挂号系统相关理论,包括系统架构、开发技术等。2.1系统架构设计理论介绍系统架构设计的基本原则和常用方法。2.2SpringBoot开发框架理论阐述SpringBoot框架的特点、优势及其在系统开发中的应用。2.3数据库设计与管理理论介绍数据库设计原则、数据模型及数据库管理系统。2.4网络安全与数据保护理论讨论网络安全威胁、数据保护技术及其在系统中的应用。第3章SpringBoot智能在线预约挂号系统设计详细介绍系统的设计方案,包括功能模块划分、数据库设计等。3.1系统功能模块设计划分系统功能模块,如用户管理、挂号管理、医生排班等。3.2数据库设计与实现设计数据库表结构,确定字段类型、主键及外键关系。3.3用户界面设计设计用户友好的界面,提升用户体验。3.4系统安全设计阐述系统安全策略,包括用户认证、数据加密等。第4章系统实现与测试介绍系统的实现过程,包括编码、测试及优化等。4.1系统编码实现采用SpringBoot框架进行系统编码实现。4.2系统测试方法介绍系统测试的方法、步骤及测试用例设计。4.3系统性能测试与分析对系统进行性能测试,分析测试结果并提出优化建议。4.4系统优化与改进根据测试结果对系统进行优化和改进,提升系统性能。第5章研究结果呈现系统实现后的效果,包括功能实现、性能提升等。5.1系统功能实现效果展示系统各功能模块的实现效果,如挂号成功界面等。5.2系统性能提升效果对比优化前后的系统性能
在金融行业中,对信用风险的判断是核心环节之一,其结果对机构的信贷政策和风险控制策略有直接影响。本文将围绕如何借助机器学习方法,尤其是Sklearn工具包,建立用于判断信用状况的预测系统。文中将涵盖逻辑回归、支持向量机等常见方法,并通过实际操作流程进行说明。 一、机器学习基本概念 机器学习属于人工智能的子领域,其基本理念是通过数据自动学习规律,而非依赖人工设定规则。在信贷分析中,该技术可用于挖掘历史数据中的潜在规律,进而对未来的信用表现进行预测。 二、Sklearn工具包概述 Sklearn(Scikit-learn)是Python语言中广泛使用的机器学习模块,提供多种数据处理和建模功能。它简化了数据清洗、特征提取、模型构建、验证与优化等流程,是数据科学项目中的常用工具。 三、逻辑回归模型 逻辑回归是一种常用于分类任务的线性模型,特别适用于二类问题。在信用评估中,该模型可用于判断借款人是否可能违约。其通过逻辑函数将输出映射为0到1之间的概率值,从而表示违约的可能性。 四、支持向量机模型 支持向量机是一种用于监督学习的算法,适用于数据维度高、样本量小的情况。在信用分析中,该方法能够通过寻找最佳分割面,区分违约与非违约客户。通过选用不同核函数,可应对复杂的非线性关系,提升预测精度。 五、数据预处理步骤 在建模前,需对原始数据进行清理与转换,包括处理缺失值、识别异常点、标准化数值、筛选有效特征等。对于信用评分,常见的输入变量包括收入水平、负债比例、信用历史记录、职业稳定性等。预处理有助于减少噪声干扰,增强模型的适应性。 六、模型构建与验证 借助Sklearn,可以将数据集划分为训练集和测试集,并通过交叉验证调整参数以提升模型性能。常用评估指标包括准确率、召回率、F1值以及AUC-ROC曲线。在处理不平衡数据时,更应关注模型的召回率与特异性。 七、集成学习方法 为提升模型预测能力,可采用集成策略,如结合多个模型的预测结果。这有助于降低单一模型的偏差与方差,增强整体预测的稳定性与准确性。 综上,基于机器学习的信用评估系统可通过Sklearn中的多种算法,结合合理的数据处理与模型优化,实现对借款人信用状况的精准判断。在实际应用中,需持续调整模型以适应市场变化,保障预测结果的长期有效性。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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