NineOldAndroidsDemos 学习(5) AnimationCloning 和 AnimationLoading

本文介绍如何在Android中实现动画克隆,利用Animator、AnimatorSet和ObjectAnimator进行动画的复制与播放顺序的控制,展示动画加载与关键属性设置的方法。

AnimationCloning 这activity也很简单, 是为了表面 animator可以复制, animatorSet也可以复制, 并且animator可以设置动画的播放顺序,等

public class AnimationCloning extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.animation_cloning);
        LinearLayout container = (LinearLayout) findViewById(R.id.container);
        final MyAnimationView animView = new MyAnimationView(this);
        container.addView(animView);

        Button starter = (Button) findViewById(R.id.startButton);
        starter.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            public void onClick(View v) {
                animView.startAnimation();
            }
        });
    }

    public class MyAnimationView extends View implements ValueAnimator.AnimatorUpdateListener {

        public final ArrayList<ShapeHolder> balls = new ArrayList<ShapeHolder>();
        AnimatorSet animation = null;
        private float mDensity;

        public MyAnimationView(Context context) {
            super(context);

            mDensity = getContext().getResources().getDisplayMetrics().density;//获取像素单位

            ShapeHolder ball0 = addBall(50f, 25f);
            ShapeHolder ball1 = addBall(150f, 25f);
            ShapeHolder ball2 = addBall(250f, 25f);
            ShapeHolder ball3 = addBall(350f, 25f);
        }

        private void createAnimation() {
            if (animation == null) {
                ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(balls.get(0), "y",
                        0f, getHeight() - balls.get(0).getHeight()).setDuration(500);
                //0 - 屏幕底部的high 的 y动画 ,改变的是ShapeAnimator的中属性y的值
                ObjectAnimator anim2 = anim1.clone();//第二个小球和第一个小球的动作完全一样
                anim2.setTarget(balls.get(1));
                anim1.addUpdateListener(this);

                ShapeHolder ball2 = balls.get(2);
                ObjectAnimator animDown = ObjectAnimator.ofFloat(ball2, "y",
                        0f, getHeight() - ball2.getHeight()).setDuration(500);
                animDown.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());//向下加速
                ObjectAnimator animUp = ObjectAnimator.ofFloat(ball2, "y",
                        getHeight() - ball2.getHeight(), 0f).setDuration(500);
                animUp.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());//向上移动的时候减速
                
                AnimatorSet s1 = new AnimatorSet();
                s1.playSequentially(animDown, animUp);//动画播放的顺序
                
              /*如果注释掉这两句代码会导致第三个球只有向下的动画 没有向上的动画
                                第四个球不会有动画,这是因为第一第二个球只在500ms内调用了onDraw,遍历每个球并将其画出来.
                500ms之后 anim1和anim2都执行完了没有人回调        onAnimationUpdate 进而回调onDraw了.        
                */
                animDown.addUpdateListener(this);
                animUp.addUpdateListener(this);
                AnimatorSet s2 = (AnimatorSet) s1.clone();//和第三个球一样的动画 ,AnimatorSet 也可以clone
                s2.setTarget(balls.get(3));

                animation = new AnimatorSet();
                animation.playTogether(anim1, anim2, s1); //三个动画以前播放
                animation.playSequentially(s1, s2);//设置s1播放之后再让s2播放
            }
        }

        private ShapeHolder addBall(float x, float y) {
            OvalShape circle = new OvalShape();//android中的画圆球的类
            circle.resize(50f * mDensity, 50f * mDensity);
            ShapeDrawable drawable = new ShapeDrawable(circle);//把这圆转为时间的drawable
            ShapeHolder shapeHolder = new ShapeHolder(drawable);//保存一些怎么画这个球的参数
            shapeHolder.setX(x - 25f);
            shapeHolder.setY(y - 25f);
            int red = (int)(100 + Math.random() * 155);
            int green = (int)(100 + Math.random() * 155);
            int blue = (int)(100 + Math.random() * 155);
            int color = 0xff000000 | red << 16 | green << 8 | blue;
            Paint paint = drawable.getPaint(); //new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
            int darkColor = 0xff000000 | red/4 << 16 | green/4 << 8 | blue/4; //绘制阴影
            RadialGradient gradient = new RadialGradient(37.5f, 12.5f,
                    50f, color, darkColor, Shader.TileMode.CLAMP); //径向的影音效果
            paint.setShader(gradient);
            shapeHolder.setPaint(paint);
            balls.add(shapeHolder);
            return shapeHolder;
        }

        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {//遍历
            for (int i = 0; i < balls.size(); ++i) {
                ShapeHolder shapeHolder = balls.get(i);
                canvas.save();
                //原来在(100,100),然后translate(1,1)新的坐标原点在(101,101)而不是(1,1)
                canvas.translate(shapeHolder.getX(), shapeHolder.getY());
                shapeHolder.getShape().draw(canvas);
                canvas.restore();
            }
        }

        public void startAnimation() {
            createAnimation();
            animation.start();
        }

        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            invalidate();
        }

    }
}

这些动画可以从xml中load 注意 xml中的属性值必须 是Target (也就是我们的小球)必须有的!

  private void createAnimation() {
            Context appContext = AnimationLoading.this;

            if (animation == null) {
                ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) AnimatorInflater.
                        loadAnimator(appContext, R.anim.object_animator); //从xml中load animator 里面指定了改变那个属性的值
                anim.addUpdateListener(this);
                anim.setTarget(balls.get(0));

                ValueAnimator fader = (ValueAnimator) AnimatorInflater.
                        loadAnimator(appContext, R.anim.animator);//也是从xml中设置
                fader.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {//动画帧变化的时候根据ValueAnimator设置其alpha
                        balls.get(1).setAlpha((Float) animation.getAnimatedValue());
                    }
                });

                AnimatorSet seq =
                        (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(appContext,
                        R.anim.animator_set);
                seq.setTarget(balls.get(2));

                ObjectAnimator colorizer = (ObjectAnimator) AnimatorInflater.
                        loadAnimator(appContext, R.anim.color_animator);//可以改变颜色改变的属性是color
                colorizer.setTarget(balls.get(3));

                animation = new AnimatorSet();
                ((AnimatorSet) animation).playTogether(anim, fader, seq, colorizer);
            }
        }

<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:valueTo="200"
    android:valueType="floatType"
    android:propertyName="y"
    android:repeatCount="1"
    android:repeatMode="reverse"/>


<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:valueFrom="1"
    android:valueTo="0"
    android:valueType="floatType"
    android:repeatCount="1"
    android:repeatMode="reverse"/>
<set>
    <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:duration="1000"
        android:valueTo="200"
        android:valueType="floatType"
        android:propertyName="x"
        android:repeatCount="1"
        android:repeatMode="reverse"/>
    <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:duration="1000"
        android:valueTo="400"
        android:valueType="floatType"
        android:propertyName="y"
        android:repeatCount="1"
        android:repeatMode="reverse"/>
</set>


<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:valueFrom="#0f0"
    android:valueTo="#00ffff"
    android:propertyName="color"
    android:repeatCount="1"
    android:repeatMode="reverse"/>




通过短时倒谱(Cepstrogram)计算进行时-倒频分析研究(Matlab代码实现)内容概要:本文主要介绍了一项关于短时倒谱(Cepstrogram)计算在时-倒频分析中的研究,并提供了相应的Matlab代码实现。通过短时倒谱分析方法,能够有效提取信号在时间与倒频率域的特征,适用于语音、机械振动、生物医学等领域的信号处理与故障诊断。文中阐述了倒谱分析的基本原理、短时倒谱的计算流程及其在实际工程中的应用价值,展示了如何利用Matlab进行时-倒频图的可视化与分析,帮助研究人员深入理解非平稳信号的周期性成分与谐波结构。; 适合人群:具备一定信号处理基础,熟悉Matlab编程,从事电子信息、机械工程、生物医学或通信等相关领域科研工作的研究生、工程师及科研人员。; 使用场景及目标:①掌握倒谱分析与短时倒谱的基本理论及其与傅里叶变换的关系;②学习如何用Matlab实现Cepstrogram并应用于实际信号的周期性特征提取与故障诊断;③为语音识别、机械设备状态监测、振动信号分析等研究提供技术支持与方法参考; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码进行实践操作,先理解倒谱的基本概念再逐步实现短时倒谱分析,注意参数设置如窗长、重叠率等对结果的影响,同时可将该方法与其他时频分析方法(如STFT、小波变换)进行对比,以提升对信号特征的理解能力。
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