- 博客(4)
- 收藏
- 关注
原创 【无标题】
2.设备管理器USB口节能方案调整,将“允许关闭设备以节约电源:取消勾选,可能会有多个设备,我的处理是能取消的全部取消了,当然可能会有更好的方法。
2025-07-13 14:59:45
219
原创 杀戮尖塔核心玩法分析
卡牌以体系(流派) 为单位设计(如战士的“消耗流”、“力量流”、“完美打击流”),而且关键设计在于体系间非完全独立,而是能互相配合补足弱点(如力量战可融入少量优质消耗牌加速过牌),且相关配合的卡组在合理的操作下也能支持玩家进行通关(只是不会特别无脑,需要玩家的游戏理解够强)。它证明了在Roguelike的随机框架下,通过精妙的规则设计和深度的策略挖掘,可以创造出兼具挑战性、重复可玩性和非凡成就感的体验,让玩家在简约的规则下孕育出无穷的策略可能,过程充满了智慧博弈的纯粹乐趣。风险与收益的权衡贯穿始终。
2025-05-31 15:47:01
1908
原创 守望先锋核心玩法分析
守望先锋技能的加入增强了FPS游戏的可玩性,同时通过多样化的英雄技能组合、动态战术博弈,塑造了其独特的射击玩法。这些各种各样技能的加入更加深化了英雄的人设,也提供了团队合作的导向,同样带来的是英雄强度和作用的失衡,如部分英雄的合体效果超群但只拿一个就会大大削减该英雄的效果,此外,在强调团队配合的同时必然会导致对单排玩家的不友好(而且单排和多排玩家在一个池子里)。每种类型的武器都拥有其优势场景,增强了英雄的独特性,同时也满足了不同类型玩家的需求,保证了玩家的操作体验分层,但同样带来了数值平衡性调整的难题。
2025-05-31 15:13:01
1273
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅