Android之Handler用法总结

方法一:(java习惯,在android平台开发时这样是不行的,因为它违背了单线程模型)

刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题  

new Thread( new Runnable() {     
    public void run() {     
         myView.invalidate();    
     }            
}).start();

可以实现功能,刷新UI界面。但是这样是不行的,因为它违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。

方法二:(Thread+Handler)

查阅了文档和apidemo后,发觉常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新的。

Handler来根据接收的消息,处理UI更新。Thread线程发出Handler消息,通知更新UI。

复制代码
Handler myHandler = new Handler() {  
          public void handleMessage(Message msg) {   
               switch (msg.what) {   
                    case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER:   
                         myBounceView.invalidate();  
                         break;   
               }   
               super.handleMessage(msg);   
          }   
     };  
复制代码

复制代码
class myThread implements Runnable {   
          public void run() {  
               while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {    
                       
                    Message message = new Message();   
                    message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER;   
                      
                    TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message);   
                    try {   
                         Thread.sleep(100);    
                    } catch (InterruptedException e) {   
                         Thread.currentThread().interrupt();   
                    }   
               }   
          }   
     }   
复制代码

以上方法demo看:http://rayleung.javaeye.com/blog/411860

方法三:(java习惯。Android平台中,这样做是不行的,这跟Android的线程安全有关)

在Android平台中需要反复按周期执行方法可以使用Java上自带的TimerTask类,TimerTask相对于Thread来说对于资源消耗的更低,除了使用Android自带的AlarmManager使用Timer定时器是一种更好的解决方法。 我们需要引入import java.util.Timer; 和 import java.util.TimerTask;

复制代码
public class JavaTimer extends Activity {  
  
    Timer timer = new Timer();  
    TimerTask task = new TimerTask(){   
        public void run() {  
            setTitle("hear me?");  
        }            
    };  

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
       
         timer.schedule(task, 10000);  

    }  
}
复制代码

方法四:(TimerTask + Handler)

通过配合Handler来实现timer功能的!

复制代码
public class TestTimer extends Activity {  
  
    Timer timer = new Timer();  
    Handler handler = new Handler(){   
        public void handleMessage(Message msg) {  
            switch (msg.what) {      
            case 1:      
                setTitle("hear me?");  
                break;      
            }      
            super.handleMessage(msg);  
        }  
          
    };  

    TimerTask task = new TimerTask(){    
        public void run() {  
            Message message = new Message();      
            message.what = 1;      
            handler.sendMessage(message);    
        }            
    };  

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
      
        timer.schedule(task, 10000);  
    }  
}  
复制代码

方法五:( Runnable + Handler.postDelayed(runnable,time) )

在Android里定时更新 UI,通常使用的是 java.util.Timer, java.util.TimerTask, android.os.Handler组合。实际上Handler 自身已经提供了定时的功能。

复制代码
    private Handler handler = new Handler();  
  
    private Runnable myRunnable= new Runnable() {    
        public void run() {  
             
            if (run) {  
                handler.postDelayed(this, 1000);  
                count++;  
            }  
            tvCounter.setText("Count: " + count);  

        }  
    }; 
复制代码

然后在其他地方调用

handler.post(myRunnable);

handler.post(myRunnable,time);

案例看:http://shaobin0604.javaeye.com/blog/515820

====================================================================

知识点总结补充:

   很多初入Android或Java开发的新手对Thread、Looper、Handler和Message仍然比较迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由于目前市面上的书籍等资料都没有谈到这些问题,今天就这一问题做更系统性的总结。我们创建的Service、Activity以及Broadcast均是一个主线程处理,这里我们可以理解为UI线程。但是在操作一些耗时操作时,比如I/O读写的大文件读写,数据库操作以及网络下载需要很长时间,为了不阻塞用户界面,出现ANR的响应提示窗口,这个时候我们可以考虑使用Thread线程来解决。

   对于从事过J2ME开发的程序员来说Thread比较简单,直接匿名创建重写run方法,调用start方法执行即可。或者从Runnable接口继承,但对于Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新,这点Google在设计Android时倒是参考了下Win32的消息处理机制。

1. 对于线程中的刷新一个View为基类的界面,可以使用postInvalidate()方法在线程中来处理,其中还提供了一些重写方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 来刷新一个矩形区域,以及延时执行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一个参数为毫秒

2. 当然推荐的方法是通过一个Handler来处理这些,可以在一个线程的run方法中调用handler对象的 postMessage或sendMessage方法来实现,Android程序内部维护着一个消息队列,会轮训处理这些,如果你是Win32程序员可以很好理解这些消息处理,不过相对于Android来说没有提供 PreTranslateMessage这些干涉内部的方法。

3. Looper又是什么呢? ,其实Android中每一个Thread都跟着一个Looper,Looper可以帮助Thread维护一个消息队列,但是Looper和Handler没有什么关系,我们从开源的代码可以看到Android还提供了一个Thread继承类HanderThread可以帮助我们处理,在HandlerThread对象中可以通过getLooper方法获取一个Looper对象控制句柄,我们可以将其这个Looper对象映射到一个Handler中去来实现一个线程同步机制,Looper对象的执行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我们看到的问题,同时推出时还要释放资源,使用Looper.release方法。

4.Message 在Android是什么呢? 对于Android中Handler可以传递一些内容,通过Bundle对象可以封装String、Integer以及Blob二进制对象,我们通过在线程中使用Handler对象的sendEmptyMessage或sendMessage方法来传递一个Bundle对象到Handler处理器。对于Handler类提供了重写方法handleMessage(Message msg) 来判断,通过msg.what来区分每条信息。将Bundle解包来实现Handler类更新UI线程中的内容实现控件的刷新操作。相关的Handler对象有关消息发送sendXXXX相关方法如下,同时还有postXXXX相关方法,这些和Win32中的道理基本一致,一个为发送后直接返回,一个为处理后才返回 .

5. java.util.concurrent对象分析,对于过去从事Java开发的程序员不会对Concurrent对象感到陌生吧,他是JDK 1.5以后新增的重要特性作为掌上设备,我们不提倡使用该类,考虑到Android为我们已经设计好的Task机制,这里不做过多的赘述,相关原因参考下面的介绍:

6. 在Android中还提供了一种有别于线程的处理方式,就是Task以及AsyncTask,从开源代码中可以看到是针对Concurrent的封装,开发人员可以方便的处理这些异步任务。

摘录自:http://www.cnblogs.com/playing/archive/2011/03/24/1993583.html

<think>好的,用户想了解C++中CCF-STL与CSP的关系或使用方法。首先,我需要明确这几个术语的含义和关联。 CCF-STL可能指的是中国计算机学会(CCF)推荐的C++标准模板库(STL)的使用方法,而CSP则是CCF组织的计算机软件能力认证考试。用户可能是在准备CSP考试,需要了解如何在考试中有效使用STL。 接下来,我需要回忆相关的引用内容。引用[1]提到了STL的基本用法,比如vector的遍历方法,这对考试中的题目处理可能有帮助。引用[2]和[3]都是关于CSP真题的题解,特别是引用[3]提到使用C++ STL暴力解法,说明STL在考试中的实际应用。 用户的问题可能包括如何在CSP考试中合理使用STL,常见的STL组件有哪些,以及如何通过STL提高解题效率。需要结合引用中的例子,比如vector、sort函数等,说明这些工具在考试中的具体应用场景。 此外,用户可能还关心STL在CSP中的优化策略,比如如何避免性能问题,或者哪些STL特性在考试中特别有用。例如,在时间限制严格的情况下,选择合适的容器和算法是关键,比如优先使用vector而不是list,因为vector的缓存友好性更好。 需要确保回答结构清晰,分点说明关系和使用方法,并结合真题例子,比如引用[3]中的宝藏问题,说明如何用STL解决问题。同时,提醒用户注意STL的使用陷阱,如迭代器失效或性能瓶颈,这在考试中可能导致超时。 最后,生成的相关问题需要围绕STL在CSP中的具体应用、常见组件和优化方法展开,帮助用户进一步深入学习。</think>### C++中CCF-STL与CSP的关系及使用方法 #### 1. **CCF-STL与CSP的关系** CCF-STL并非特指某个库,而是中国计算机学会(CCF)认证考试(CSP)中对C++标准模板库(STL)的应用要求。CSP考试中广泛使用STL实现高效编码,例如用$vector$管理动态数组、$sort$实现快速排序等[^1][^3]。 #### 2. **STL在CSP中的核心组件** - **序列容器**: - $vector$:动态数组,支持随机访问,常用于替代原生数组。 ```cpp vector<int> a = {3,1,4}; sort(a.begin(), a.end()); // 快速排序 ``` - $string$:字符串操作,支持迭代器和STL算法。 - **关联容器**: - $map$/$unordered_map$:键值对存储,用于快速查找。 - **算法库**: - $sort$:$O(n \log n)$排序,优于手写实现。 - $lower\_bound$:二分查找有序序列。 #### 3. **CSP中的典型应用场景** - **输入处理**:使用$vector$存储多组动态数据。 示例代码(引用自真题): ```cpp vector<vector<int>> graph(n); for (int i = 0; i < m; i++) { int u, v; cin >> u >> v; graph[u].push_back(v); } ``` - **性能优化**:优先选择$O(1)$或$O(\log n)$操作(如$unordered\_map$替代遍历查找)。 - **代码简化**:利用$auto$关键字和范围循环: ```cpp for (auto& row : graph) { // 遍历二维vector for (int val : row) { cout << val << " "; } } ``` #### 4. **注意事项** - **迭代器失效**:在修改容器时(如$erase$操作),需注意迭代器失效问题。 - **时间复杂度**:避免在循环中嵌套高复杂度操作(如$vector$的频繁$erase$)。 - **空间预分配**:对大型数据使用$reserve()$减少动态扩容开销[^1]。 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值