初始化与赋值

本文详细解释了在编程中初始化和赋值之间的区别,重点强调了它们分别在编译期和运行期发生的特性,以及如何影响内存分配。此外,还讨论了静态变量的初始化过程及其在不同情况下的行为。

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区别说明:赋值操作是在两个已经存在的对象间进行的,而初始化是要创建一个新的对象,并且其初值来源于另一个已存在的对象。
int a=12 ; //初始化, copy 0X000C to a
a =12 ; //赋值, copy 0X000C to a



1、静态变量在定义时未显式地指定初值,则自动初始化为相应类型的零值(数值型为0或0.0;字符型为'/0'),即静态变量能够自动初始化(有称之为隐式初始化),且静态变量只初始化一次。静态变量定义时显式地指定了值,则其初值为指定的值。定义时无论是否显式地指定了初始值,都只能被初始化一次。但可以通过赋值的方式多次修改静态变量的值。

2、初始化与赋值是不同的概念。

静态变量的初始化是在编译时进行,变量的赋值是在函数或程序运行时进行。静态变量只初始化一次,但可以通过赋值的方式多次修改静态变量的值

 

因为如果赋值语句可能会调用两次该成员的构造函数,而初始化只会调用一次,一般而言,重复的函数调用是浪费资源的,尤其是当构造函数和赋值操作符分配内存的时候。在一些大的类里面,你可能拥有一个构造函数和一个赋值操作符都要调用同一个负责分配大量内存空间的Init函数。在这种情况下,你必须使用初始化列表,以避免不要的分配两次内存。

### 构造函数中的初始化赋值 #### C++ 在C++中,构造函数可以采用两种方式设置对象的数据成员:初始化列表和构造函数体内的赋值操作。 当使用初始化列表时,在创建对象的同时就完成了数据成员的初始化工作。这种方式适用于常量成员、引用类型的成员以及一些自定义类型[^2]: ```cpp class MyClass { public: int value; // 使用初始化列表 MyClass(int v) : value(v) {} }; ``` 而在构造函数内部进行赋值,则是在默认构造之后再修改成员变量的内容。这通常用于简单的基本类型或指针指向的对象分配内存等情况: ```cpp class AnotherClass { public: std::string* strPtr; AnotherClass() { this->strPtr = new std::string("hello"); } }; ``` 要注意的是,对于某些特殊情况下(比如含有`const`修饰符或者引用),只能通过初始化列表完成其设定;而对于其他情况两者都可以达到相同的效果,但从效率上讲推荐优先考虑初始化列表的方式因为这样可以直接构造而不是先调用一次无参构造然后再赋新值。 #### Java Java 中同样存在这两种机制来进行字段的初始化处理。不过由于语法特性不同,具体表现形式有所变化。 对于静态域(static field),无论哪种方法都将在类加载阶段被赋予初始值。但对于实例域(instance field), 如果是在声明处直接给定初值的话, 那么这些语句会在任何显式的构造器执行之前被执行。而如果是在构造器内利用 `this.fieldName = ...` 的方式进行赋值则会覆盖之前的默认值[^1]: ```java class Example { final String name; // 必须要初始化 public Example(String n){ this.name = n; // 初始化final成员在此处完成 } } ``` 另外一点值得注意的地方在于父类构造器的调用。子类可以通过 `super()` 来指定想要调用哪个版本的父亲级别的构造器,并且这条指令必须放在第一个位置。如果不加说明,默认会尝试调用无参数版的超类构造器。 #### Python Python 对象创建过程中也涉及到类似的逻辑差异。然而它并没有严格意义上的“初始化列表”,所有的准备工作都是在一个名为 `__init__` 的特别方法里完成的。这里既可以做真正的初始化也可以只是简单的赋值动作[^4]。 ```python class Sample: def __init__(self, val=None): self.value = [] if not isinstance(val, list) else val[:] # 这是一个初始化的例子 sample_instance = Sample([1, 2]) print(sample_instance.value) another_sample = Sample() print(another_sample.value) ``` 在这个例子中,`value` 属性要么接收传入列表的一个副本作为自己的状态,要么就被设为空数组。这种做法既包含了初始化的概念——即决定该属性应该持有怎样的结构,同时也涉及到了具体的数值填充过程。
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