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04.辅助工具.模块proto.odin版本
辅助工具 1.代码生成 2.请求发送 3.仿数据返回原创 2023-01-14 16:45:40 · 283 阅读 · 0 评论 -
FairyGUI列表裁剪粒子
教程网址.https://www.fairygui.com/docs/unity/insert3d这是原文:首先将列表转换为一个组件,在组件内拖入一个矩形图形覆盖列表的视口,然后将这个图形设置为组件的自定义遮罩。这里分下步骤:1.将列表转换为一个组件,2.在组件内拖入一个矩形图形覆盖列表的视口3.然后将这个图形设置为组件的自定义遮罩。4.修改Shader文件1.2.3的步骤第4步,直接copy啦,有能力者自己再写的完美点Shader "fgui_Particles/fgui_CutPa原创 2021-04-02 15:55:52 · 2313 阅读 · 0 评论 -
贴图工具.批查看处理Generate Mip Maps,Read/Write Enable
调用//图片的Read/Write Enable属性,一般情况下都要为false; 而启用(可读写)后纹理的内存消耗会增加一倍//Generate Mip Maps:如果不是3D模型贴图,则禁用,否则会多出约33 % 的内存开销;UI完全用不到的 [MenuItem("Tools/小工具/贴图 #&P")] public static void ShowTexture() { EditorWindow.GetWindow(typeof(TextureEdi原创 2021-02-23 11:32:39 · 643 阅读 · 0 评论 -
unity.FairyGUI与龙骨,Spine的入门
FGUI编辑器中加两个3d内容装载器,然后导出到Unity中去这里要加入两个宏,官网有介绍 FAIRYGUI_DRAGONBONES;FAIRYGUI_SPINE这是 FairyGUI官网 https://www.fairygui.com/docs/guide/editor/skeleton.html下载龙骨sdk并导入,去gitHub下载源码,把DragonBones这个文件夹加入到Assets中去:DragonBonesCSharp/Unity/Demos/Assets/DragonBones原创 2020-10-15 20:32:26 · 3055 阅读 · 0 评论 -
Unity生成简易代码工具(Lua脚本)
using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.IO;public class ZSXLuaGenerateCodeWindow : EditorWindow{ [MenuItem("Helps/生成初始代码")] ...原创 2019-08-29 15:59:42 · 1611 阅读 · 0 评论 -
Unity多语言功能
1.把Txt三种语言挂在Login(启动页)面板中去2.要有多语言的功能的Text 都挂脚本LanguageText 脚本LanguageMgr.cs脚本using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Text;public class LanguageMgr{ pri...原创 2019-08-28 14:31:12 · 1130 阅读 · 0 评论 -
Unity Find("A/B/ABC/TName"),得到路径
//得到路径 string FindPath(Transform pParent, Transform pSelect) { if (pParent == null) { Debug.LogError("父 路径空了"); return ""; } if (pSelect...原创 2019-08-27 23:42:53 · 553 阅读 · 0 评论 -
对AssetBundle进行加密(Unity3D)
对ab进行加密,防止资源被轻易盗取;网上有很多种加密,实在太废力了;以下加密只能防小白使用工具盗取;废话不多说public static AssetBundleManifest BuildAssetBundles(string outputPath, BuildAssetBundleOptions assetBundleOptions, BuildTarget targetPlatform);/...原创 2019-08-21 11:37:26 · 2961 阅读 · 0 评论 -
U3d 反射调用方法工具
U3d反射类名.方法名原创 2018-11-13 23:50:28 · 1125 阅读 · 1 评论 -
NGUI的anchor
NGUI的SetAnchor方法()3.9.2版本//UIRect.cs的SetAnchor方法 public void SetAnchor (GameObject go, int left, int bottom, int right, int top) { Transform t = (go != null) ? go.transform : null;原创 2018-01-14 15:02:18 · 924 阅读 · 0 评论 -
基础篇.委托,event
1 /// <summary> /// 定义 委托 /// </summary> public delegate void UIViewAction(params object[] parameter); //定义方法 public void ButtonAddListening(Button btn, UIViewAction callB原创 2017-07-09 10:28:21 · 354 阅读 · 0 评论 -
UIGUI_Item飘字
public class MyPopMsgItem : MonoBehaviour{ private const float START_Y = 130; public static MyPopMsgItem Instance; private RectTransform goFather; void Awake() { if (Instan原创 2017-12-24 12:03:54 · 557 阅读 · 0 评论 -
UGUI_Text的显示
Text的显示,若内容长度过长显示(内容…) 若Text本来能容纳7个字的,7个字为正常字.但服务器往往取出来的字符串不定长…过长就显示6+… /// <summary> /// 昵称长度的显示 返回值(渣渣曾detail...:+20) /// </summary> public string GetUITextContent(Text uiTemp,原创 2017-12-23 22:04:29 · 552 阅读 · 0 评论 -
使小图,大图生成,要使用到TexturePacker
public class TexturePackBuilder : Editor { [MenuItem(“SpritesPacker/打包TexturePack”)] public static void BuildTexturePacker() { //选择并设置TP命令行的参数和参数值 string commandText = ”原创 2017-12-04 22:19:34 · 771 阅读 · 0 评论 -
Sprites,Editor使图片生成prefab
/// <summary> /// 使表情生成prefab /// </summary> [MenuItem("SpritesPacker/_使互动表情生成prefabs-别乱点")] public static void MakeStickerAtlas() { UnityEngine.Debug.Log("碎图 表情--用时再打开");原创 2017-12-04 22:14:39 · 446 阅读 · 0 评论 -
U3d碎知识001:截屏
欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl原创 2017-10-19 21:08:00 · 377 阅读 · 0 评论 -
U3d动态加载声音
在虚拟现实中,一个项目包好几十G,hero出来都是克隆(Clone)出来的,然而要想从第一视角听到声音,必须把声音源加到hero中,而hero的结构是很复杂的,不能随便动prefab的hero.此时,可以通过动态加载声音。1.在场景中,给其一个空物体,在物体上加一个脚本(GameAdd). private GameObject hero = null; void Start ()原创 2015-01-17 12:46:55 · 1980 阅读 · 0 评论
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