关于招人与用人遇到的问题

话说,最近工作上有些不顺,什么原因呢,招来的人入职后不久就离职了。有些纳闷儿,HR同学对我们团队相当不满,认为是我们没做好入职引导工作导致的,但是我们团队并没有做什么改变,之前招那么多人都能顺利入职并发光发热。本着追根究底的作风,我们来分析一下。

1. 收集离职人员的反馈

第一步,当然得收集一下离职人员的反馈,主要有以下几点:

a. 所参与的项目与预期不符;
b. 认为无法承担岗位职责;
c. 不喜欢团队氛围;
d. 接到了心仪公司的offer;

2. 逐一分析

a. 所参与的项目与预期不符

这个问题应该出在招人环节,没有跟面试者说清楚项目内容与岗位职责。那么,这里有一个先导问题:到底要不要跟面试者说得特别明白?企业在招聘过程中,通常都有画大饼的嫌疑,比如:明明就是一个运营管理后台,充其量几十个人用,非得跟高并发、大数据、人工智能挂上钩,取个"智能大数据运营平台"。我的第一份工作,就是被HR忽悠过去的,说是搞算法,结果是做管理后台。

针对这个问题,我个人意见是,看你招什么样的人。我把一个团队的人分成三类:30%的精英、60%的普通员工、10%的打杂型员工。精英,通常都是主观能动性较强、技术出众、有清晰的职位规划,这类同学,我会跟他们开诚布公地谈项目现状与未来发展路线;普通员工,这部分同学的技术尚可、能做事,但需要有人推着走,这类同学,我可能不会那么详细地解释项目内容和工作职责,除非他主动问到;打杂员工,是会被淘汰的,不会招。

回到这次招聘上,我们招的是精英,回想一下,招聘环节确实疏忽了这一点。

b. 认为无法承担岗位职责

这种情况,可能入职了解到自己的职责后,感觉到巨大压力所致。我们一般在招人过程中,会问有压力的问题,以衡量面试者的承受能力。入职者,理论上不应该有这个原因,但现实中确实发生了这样的事情。要避免这样的情况,看上去还是得在面试过程想办法。

c. 不喜欢团队氛围

这个得先说下我们团队的氛围:互联网、结果导向(看结果也看过程)、轻松。我司是小公司,基本上一个萝卜一个坑,一个项目团队大致6~7人,这样的团队需要人员的稳定性,一旦遇到人员流动,项目研发就会停滞不前。离职者反馈说,没有大公司一样规范的流程和详尽的项目文档。这个得承认,现在在一心提升业务量上,对文档的梳理多少有些欠缺,但一有时间就在补。但这个问题,对于新员工,也是一个机会。

d. 接到心仪公司的offer

企业与员工之间是双向选择,员工在评估了公司的状况后,选择离职换一家公司是员工的自由。对于这类员工,我们都会尽量挽留。钱尽量给够的情况下,员工还是离职,更多的就是考虑到公司的发展潜力和员工自身的职业规划了,我们也是有心无力。

欢迎有经验的朋友指点迷津

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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