Invalidate/InvalidateRect/UpdateWindow/RedrawWindow区别与联系

本文介绍了在Windows编程中如何使用Invalidate、InvalidateRect、UpdateWindow和RedrawWindow函数来触发窗口重绘。详细解释了这些函数的工作原理及其区别,帮助读者理解何时以及如何使用它们。

      当窗口发生重绘时,应用程序会接收到WM_PAINT消息,从而调用ONPaint()函数,当程序中调用以下几个函数时会发送WM_PAINT消息。

在讲解之前有一点知识需要明白:即当窗口有效时,那么我们是不能对窗口进行绘制,当窗口无效时,我们才能向窗口进行重画操作。

1. void Invalidate( BOOL bErase = TRUE )

    该函数的作用是使整个窗口的客户区无效,使客户区无效就意味着对客户区需要重绘,从而对应用程序发送WM_PAINT消息。这就导致程序强制应用程序进行重画,但不一定是马上进行重画,该消息是利用PostMessage()来传递WM_PAINT消息到消息队列中,当执行到该WM_PAINT消息时,才会对客户区进行重画。

    在该函数中,参数默认为TRUE,当参数为TRUE时,重绘区域将会重画,否者,背景将保持不变。

2. BOOL InvalidateRect(HWND hWnd,//需要重绘的窗口的句柄

       LPCRECT lpRect,//需要重绘的矩形区域

                       BOOL bErase = TRUE)//重绘矩形的方式

需要更新窗口时可以利用Invalidate()重绘整个窗口,但是该函数需要的计算量很大,会导致屏幕出现闪烁,为了防止这种情况,可以使用InvalidateRect来代替Invalidate,因为这个函数仅重绘这个窗口中的小矩型,计算量小的多。

    在该函数中,最后一个参数bErase为TRUE时,会向窗体发送一个WM_ERASEBKGND消息,这个消息会使背景进行重绘,TRUE表示系统会在你画之前用背景色将所选区域覆盖一次,默认背景色为白色,可以通过设置BRUSH来改变背景色。

3.UpdateWindows()

    UpdateWindows(),当调用这个函数的时候,会立即让当前的窗口失效,然后对整个窗口立即进行重绘。UpdateWindows()函数调用的时候直接将OnPaint调用到目标窗口,使目标窗口立即进行重绘。当然在发送之前判断GetUpdateRect(hWnd,NULL,TRUE)看有无可绘制的客户区域,如果没有,则不发送WM_PAINT。

      与Invalidate的区别: UpdateWindow( )的作用是使窗口立即重绘。调用Invalidate等函数后窗口不会立即重绘,这是由于WM_PAINT消息的优先级很低,它需要等消息队列中的其它消息发送完后才能被处理。调用UpdateWindow函数可使WM_PAINT被直接发送到目标窗口,从而导致窗口立即重绘。

4.RedrawWindow()

    则是具有Invalidate()和UpdateWindow()的双特性。声明窗口的状态为无效,并立即更新窗口,立即调用WM_PAINT消息处理。


注意:UpdateData()函数不是用于刷新窗口,而是用于更新数据。参数为FALSE时,将界面上控件绑定的变量的数据导到控件内,参数为TRUE时,导入方向则相反。



<think>我们正在处理一个关于WindowsAPI中InvalidateRect函数用法的问题。根据用户要求,我们需要:1.使用中文回答2.结构清晰,逐步解决问题3.保证回答真实可靠4.生成相关问题5.在回答中引用的段落末尾添加引用标识首先,我们来回答InvalidateRect函数的用法。InvalidateRect函数是WindowsAPI中用于窗口绘制的函数,它声明在winuser.h中。其作用是将指定窗口的客户区的一个矩形区域添加到窗口的更新区域中,从而使得该区域无效(需要重绘)。当下一次应用程序处理WM_PAINT消息时,系统会重绘该区域。函数原型:```cBOOLInvalidateRect(HWNDhWnd,constRECT*lpRect,BOOLbErase);```参数说明:-hWnd:需要重绘的窗口句柄。如果为NULL,则系统会重绘所有窗口(但通常我们指定具体窗口)。-lpRect:指向RECT结构的指针,该结构定义要添加到更新区域的矩形(客户区坐标)。如果为NULL,则整个客户区被添加到更新区域。-bErase:指定是否在重绘时擦除背景。如果为TRUE,则在调用BeginPaint函数时会擦除背景;如果为FALSE,则背景保持不变。使用步骤:1.在需要重绘窗口区域时调用InvalidateRect函数,指定窗口句柄、需要重绘的矩形区域(或整个客户区)以及是否擦除背景。2.调用InvalidateRect后,系统会在适当的时机发送WM_PAINT消息到该窗口的消息队列。3.在窗口过程中处理WM_PAINT消息,使用BeginPaint和EndPaint函数进行绘制。注意:-多次调用InvalidateRect可以使多个矩形区域无效,系统会将这些区域合并为一个区域,然后在处理WM_PAINT消息时一次性重绘。-如果希望立即重绘,可以在调用InvalidateRect之后调用UpdateWindow函数,它会立即发送WM_PAINT消息(但会绕过消息队列)。示例代码片段:```c//假设hWnd是窗口句柄RECTrect;rect.left=10;rect.top=10;rect.right=100;rect.bottom=100;//使指定矩形区域无效,并要求擦除背景InvalidateRect(hWnd,&rect,TRUE);//如果需要立即重绘,可以调用UpdateWindowUpdateWindow(hWnd);```在MFC中,通常使用CWnd类的成员函数InvalidateRect,其用法类似:```cppCWnd*pWnd=GetDlgItem(IDC_MYPICTURE);//获取窗口对象if(pWnd){CRectrect(10,10,100,100);pWnd->InvalidateRect(&rect,TRUE);//使指定矩形区域无效pWnd->UpdateWindow();//立即重绘}```常见使用场景:1.当窗口的一部分内容改变(例如,用户操作后需要更新显示)时,调用InvalidateRect来标记需要重绘的区域。2.在动画实现中,不断更新区域并重绘。注意事项:-频繁调用InvalidateRect可能会导致大量的重绘操作,影响性能。因此,应尽量精确指定需要重绘的区域,避免整个窗口重绘。-在非UI线程中调用InvalidateRect时,需要使用PostMessage或SendMessage来确保线程安全。引用参考内容:在引用[3]中提到,Windows是基于消息驱动的,消息处理是Windows编程的关键。InvalidateRect函数正是通过触发WM_PAINT消息来实现重绘的[^3]。现在,根据要求生成相关问题:§§相关问题§§1.InvalidateRectRedrawWindow函数有什么区别?2.如何处理WM_PAINT消息?3.为什么调用InvalidateRect后不会立即重绘?4.如何优化InvalidateRect的使用以减少重绘开销?</think>### InvalidateRect函数在Windows API中的用法 `InvalidateRect`是Windows API中用于**触发窗口重绘**的关键函数,其主要作用是将指定窗口的特定区域标记为"无效",从而触发系统发送`WM_PAINT`消息,最终导致该区域被重绘。 #### 函数原型 ```c BOOL InvalidateRect( HWND hWnd, // 窗口句柄 const RECT *lpRect, // 需要重绘的矩形区域 BOOL bErase // 是否擦除背景 ); ``` #### 参数详解 1. **hWnd** - 目标窗口的句柄 - 若为`NULL`,则更新所有窗口 2. **lpRect** - 指向`RECT`结构的指针,定义需要重绘的区域(客户区坐标) - 若为`NULL`,则整个客户区被标记为无效 - 示例矩形定义: ```c RECT rc = { 10, 20, 150, 100 }; // left, top, right, bottom ``` 3. **bErase** - `TRUE`:在重绘前擦除背景(触发`WM_ERASEBKGND`) - `FALSE`:保留背景内容 #### 典型使用场景 1. **局部更新UI** 当窗口部分内容改变时,仅重绘受影响区域: ```c // 更新特定矩形区域 RECT updateArea = {50, 50, 200, 200}; InvalidateRect(hWnd, &updateArea, TRUE); ``` 2. **强制完整重绘** 重绘整个客户区: ```c InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE); // 全窗口重绘 ``` 3. **动画实现** 游戏或动画中的逐帧更新: ```c void RenderFrame(HWND hWnd) { // 计算新帧... InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE); UpdateWindow(hWnd); // 立即重绘 } ``` #### 工作流程 1. 调用`InvalidateRect`将区域加入**更新区域** 2. 系统在消息循环中生成`WM_PAINT`消息 3. 在窗口过程中处理`WM_PAINT`: ```c case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // 在此进行实际绘制操作 EndPaint(hWnd, &ps); return 0; } ``` #### 注意事项 1. **立即重绘** 调用`InvalidateRect`后需配合`UpdateWindow()`立即触发重绘: ```c InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE); UpdateWindow(hWnd); // 绕过消息队列直接重绘 ``` 2. **MFC封装** 在MFC中可通过`CWnd::InvalidateRect()`调用: ```cpp pWnd->InvalidateRect(CRect(0,0,100,100), TRUE); ``` 3. **性能优化** - 避免频繁调用导致过度重绘 - 尽量指定精确的重绘区域 - 复杂UI建议使用双缓冲技术 4. **线程安全** 非UI线程调用需用`PostMessage`: ```c PostMessage(hWnd, WM_USER_INVALIDATE, 0, 0); // 在消息处理中调用InvalidateRect ``` Windows的图形子系统基于消息驱动机制,`InvalidateRect`通过触发`WM_PAINT`消息实现按需重绘,这是高效UI更新的核心机制[^3]。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值