python项目实战——飞机大战

本文介绍了使用Python的pygame库创建飞机大战游戏的实战过程,包括pygame的基本使用、图形窗口的创建、游戏循环与游戏时钟的理解,以及精灵和精灵组的概念。详细讲解了游戏的初始化、图像绘制、精灵更新、碰撞检测等关键步骤,提供了play_sprites.py和play_main.py模块的实现概述。

python实践:实践是检验知识的核武器

1.项目实战

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1)pygame的一些基本使用
2)实战

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2.pygame快速入门

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2.1 使用pygame创建图形窗口

2.1.1 游戏的初始化与退出

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第一步必须是调用初始化方法init():

  • 加载pygame的所有模块

最后一步必须是调用退出方法quit():

  • 把所有加载到内存中的pygame模块卸载

2.1.2 游戏中的坐标系

矩形区域:(x,y)(width, height)

  • 1)左上角位置;
  • 2)区域大小;
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    ->:表示返回类型

调用Rect对象的size属性时,会返回对象的(width, height)元组;

2.1.3 创建游戏主窗口

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set_mode() -> Surface:表示该方法的返回值为Surface

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游戏循环的上边部分,称为游戏的初始化;

进入游戏循环,代表着游戏的开始;

2.2 理解 图像 并实现 图像绘制

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理解update()方法的作用

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2.3 理解 游戏循环 与 游戏时钟

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一帧对应一次update()方法的调用。

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2.4 理解 精灵 和 精灵组

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可以根据不同的游戏角色(例如:子弹需要从下往上运动、敌机从下往上运动),派生精灵子类——重写精灵类的update()方法,改变位置变化方法。

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开始正式使用类与对象,模块名称需要正式一些:play_sprites.py

import pygame

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """文档注释:飞机大战游戏精灵"""
    def __init__(self, image_name, speed = 1):

        # 父类初始化方法的调用
        super().__init__()

        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.speed = speed

        self.rect = self.image.get_rect()

    def update(self):

        # 在屏幕的垂直方向移送
        self.rect.y += self.speed

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import pygame
from play_sprites import *

#第一步:初始化:
pygame.init()

# 创建游戏展示的主窗口:
screen = pygame.display.set_mode((400,700))

# 1.图片加载:
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")

# 2.图片描绘到游戏主窗口上
screen.blit(bg,(0,0))
screen.blit(hero,(200,400))

# 3.更新显示
pygame.display.update()

# 设置游戏时钟对象
clock = pygame.time.Clock()

# 定义飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(150,500,102,126)

# 1.创建敌机精灵
enemy = GameSprite("./images/enemy1.png")
enemy1 = GameSprite("./images/enemy1.png", 2)

# 2.创建敌机精灵组
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy, enemy1)

# 第二步:游戏循环
while True:

    # 设置屏幕刷新频率
    clock.tick(60)

    #event_list = pygame.event.get()
    #if len(event_list) > 0:
     #   print(event_list)

    # 事件监听
    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:
            print("游戏结束……")

            pygame.quit()

            exit()

    # 更新飞机位置
    hero_rect.y -= 1

    if hero_rect.bottom <= 0:
        hero_rect.y = 700

    screen.blit(bg,(0,0))
    screen.blit(hero,hero_rect)

    # 精灵组调用两个方法:
    # update方法:让组中所以精灵更新位置
    enemy_group.update()
    # draw方法:需要屏幕参数
    enemy_group.draw(screen)

    pygame.display.update()

# 最后一步:游戏模块退出
pygame.quit()

3.游戏框架搭建

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因为不知道会创建多少个精灵和精灵组,所以可以将精灵与精灵组的创建设置为私有方法。

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是否执行主程序的判断:

  • 输入:main,有提示

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4.游戏背景

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4.敌机出场

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pygame中专门为用户事件定义了一个常量:pygame.USEREVENT

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kill方法能够将精灵从所有精灵组中移出,精灵也会被自动销毁

5.英雄登场

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第一种方式:当一直摁着向右不变时,英雄只移动一次

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6.发射子弹

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7.碰撞检测

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8.代码实现

8.1 play_sprites.py模块

import random # 标准模块在第三方模块之前导入
import pygame

# 屏幕矩形常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
# 刷新帧率常量
FRAME_PER_SCE = 60
# 创建敌机的定时器常量:pygame定义了一个用户常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 创建英雄发射子弹定时器常量
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """文档注释:飞机大战游戏精灵"""
    def __init__(self, image_name, speed = 1):

        # 1.父类初始化方法的调用
        super().__init__()
        # 2.加载精灵图片于内存
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        # 3.设置图像移动速度
        self.speed = speed

        # 4.设置图像位置
        # image.get_rect()方法返回值:pygame.Rect(0,0,图像宽,图像高)对象
        self.rect = self.image.get_rect()

    def update(self):

        # 在屏幕的垂直方向移送图像
        self.rect.y += self.speed

class BackGround(GameSprite):
	"""背景精灵"""
	
    # 重新初始化方法:实现背景图片循环的代码改进
    def __init__(self, alt = False):

        super().__init__("./images/background.png")

        if alt:
            self.rect.y -= self.rect.height


    # 重写游戏精灵类的位置更新方法
    def update(self):

        # 1.调用父类的方法实现
        super().update()

        # 2.判断背景图像是否离开屏幕
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -SCREEN_RECT.height

class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""

    def __init__(self):

        # 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        # 2.指定敌机的初始随机速度:1~3
        self.speed = random.randint(1, 3)

        # 3.指定敌机的初始随机位置
        self.rect.bottom = 0

        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)

    def update(self):

        # 1.调用父类方法:保持垂直方向飞行
        super().update()

        # 2.判断是否飞出屏幕,是:从精灵组删除敌机
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # print("敌机需要被删除……")
            # kill方法能够将精灵从所有精灵组中移出,精灵也会被自动销毁
            self.kill()

    def __del__(self):
        # print("敌机挂了%s" % self.rect)
        pass

class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""

    def __init__(self):

        # 1.调用父类方法,设置英雄的图像和速度
        super().__init__("./images/me1.png", 0)

        # 2.设置英雄图像的初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

        # 3.创建子弹精灵组
        self.bullet_group = pygame.sprite.Group()

    def update(self):

        # 英雄在水平位置移动
        self.rect.x += self.speed

        # 控制英雄不能移出屏幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

    def fire(self):
        # print("发射子弹")
        for i in (0,1,2):
            # 1.创建子弹精灵
            bullet = Bullet()
            # 2.设置子弹初始位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
            # 3.将子弹精灵加入子弹精灵组中
            self.bullet_group.add(bullet)

class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""

    def __init__(self):

        # 调用父类方法加载图片,设置速度
        super().__init__("./images/bullet1.png", -2)

    def update(self):

        # 调用父类方法使子弹垂直运动
        super().update()

        # 判断子弹是否飞出窗口
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

    def __del__(self):
        # print("子弹销毁……")
        pass

8.2 play_main.py主程序

import pygame
# 此方法插入模块,引用方法时不需要模块前缀
from play_sprites import  *

class PlayGame(object):
    """飞机大战主游戏类"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化……")

        # 1.创建游戏的窗口:使用常量
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2.创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3.调用私有方法(实例方法):精灵与精灵组的创建
        self.__create_sprites()

        # 4.设置定时器事件,创建敌机 1s(1000毫秒):返回值为None
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

    def __create_sprites(self):

        # 创建背景精灵和精灵组
        # 改进细节:
        # 1)可以将背景图像的地址封装在类中;
        # 2)背景图像初始位置的设置封装到类中;
        # bg1 = BackGround("./images/background.png")
        # bg2 = BackGround("./images/background.png")
        # bg2.rect.y = -bg2.rect.height
        bg1 = BackGround()
        bg2 = BackGround(True)

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

        # 创建敌机精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        # 创建英雄精灵和精灵组:因为英雄精灵需要进行发射子弹和碰撞检测,所以需要定义为属性
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)


    def start_game(self):
        print("游戏开始……")

        # 1.创建游戏循环
        while True:
            # 1)设置刷新帧率:常量
            self.clock.tick(FRAME_PER_SCE)

            # 2)事件监听:私有方法
            self.__event_handler()

            # 3)碰撞检验:私有方法
            self.__check_collide()

            # 4)更新/绘制精灵组:私有方法
            self.__update_sprites()

            # 5)更新屏幕显示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):

        for event in pygame.event.get():

            # 1.判断是否点击关闭按钮
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlayGame.__game_over()
            # 2.监听定时器事件
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                # print("敌机出场……")

                # 1)创建敌机精灵
                enemy = Enemy()
                # 2)将敌机精灵加入敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
            # 判断键盘按键方式1
            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
            #     print("英雄向右移动……")

        # 判断键盘按键方式2:使用键盘提供的方法获取键盘按键——返回值为元组
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断元组中的按键索引值对应的值是否为1(按下为1,反之为0)
        if key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 2
        elif key_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2
        else:
            self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):

        # 1.子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullet_group, self.enemy_group, True, True)
        # 2.敌机撞毁英雄
        enemys = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)

        # 判断是否被击中
        if len(enemys) > 0:

            # 让英雄牺牲
            self.hero.kill()

            # 游戏结束
            self.__game_over()


    def __update_sprites(self):

        # 1.调用精灵组的update方法
        self.back_group.update()
        # 2.调用精灵组的绘制方法
        self.back_group.draw(self.screen)

        # 敌机精灵组更新
        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        # 英雄精灵组更新
        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        # 英雄的子弹精灵组更新
        self.hero.bullet_group.update()
        self.hero.bullet_group.draw(self.screen)

    # 2.游戏结束
    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束……")

        # 卸载pygame所有模块
        pygame.quit()

        # 退出程序
        exit()

if __name__ == '__main__':

    # 1.创建游戏对象
    game = PlayGame()

    # 2.开始游戏
    game.start_game()
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