UXR2.0自定义手势

自定义手势组件

  • 默认情况下我们只需要设置RKHand,默认初始化交互器类型和默认激活类型,各个模块的交互器类型,将通过脚本自动加载
  • 我们想要修改交互以RKHand为例,我们有几种方式重置交互器的默认加载
    1. 我们可以将RKHand的预制体拖拽到场景层级试图中,进行修改,事件输入模块会直接使用场景中的 RKHand
    2. 我们将 Roikd Unity XR SDK/Runtime/Resources/Prefabs/Interactor/中的 RKHand 预制体复制到 Asset/Resources/Prefabs/Interactor 下进行修改,我们加载程序会优先加载 Asset/Resources/Prefabs/Interactor 下的 RKHand 从而实现覆盖
    3. 具体 RKHand 如何设置请参考RKHand基础组件说明

自定义手势

UXR2.0 SDK 为开发者提供了手、骨骼的位姿信息,开发者可以通过对手、骨骼的位姿信息进行自定义的手势处理。

1、手势类型

UXR2.0 SDK 提供了OpenPinch、Pinch、Palm、Grip 四种手势状态。

图中一共5中手势,分别为OpenPinch、Pinch、近场单指、Palm、Grip

开发者可以通过GesEventInput.Instance.GetGestureType(HandType handType)接口获取到当前手势类型。(需要注意,单指状态较特殊,仅参与近场交互)。返回值为GestureType 枚举,参数为HandType枚举。

其中参数HandType 枚举为需要获取的是左手还是右手的手势状态,必须传入HandType.LeftHandHandType.RightHand

public enum HandType
{
    None,//
    RightHand,//右手
    LeftHand//左手
}
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