【Vue3+Tres 三维开发】02-Debug

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本文介绍了如何在Vue3项目中使用Three.js进行三维开发,并重点讲解了调试过程,提供了一套可视化的参数调试插件。通过导入插件,创建分组和参数设置项,可以方便地绑定并修改对象属性,例如调整mesh的材质属性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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介绍

Debug 这里主要是讲在三维中的调试,同以前threejs中使用的lil-gui类似,TRESJS也提供了一套可视化参数调试的插件。使用方式和之前的组件相似。

使用

  • 通过导入useTweakPane 即可

    import { useTweakPane, OrbitControls } from "@tresjs/cientos"
    
    const { pane } = useTweakPane();
    
  • 创建分组和参数设置项

    const cameraFolder = pane.addFolder({ title: "Camera" });
    const cameraState = reactive({
      ...
      fov: 75,
      ...
    });
    
    const cameraFolder = pane.addFo
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