ThreeJS中 3dtiles实现裁切功能

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本文介绍如何在ThreeJS中实现3DTiles模型的裁切功能。由于原生插件不支持裁切,我们需要修改源文件,特别是Shader部分,以适应裁剪需求。裁切方式包括全局模式和指定模型裁切,通过调整renderer的clippingPlanes和模型属性实现。

ThreeJS中3dtiles实现裁切功能

裁切

本文介绍的裁切就是基于three-loader-3dtiles来完成,由于插件本身是不支持对模型裁切的,所以这里我们需要对源文件进行一改动,主要是修改shader这块。

因为源文件是基于TS来写的,所有改动的过程中,还需要把一些定义约束加上

插件下载
git clone https://github.com/nytimes/three-loader-3dtiles

我在自己修改的时候,这里切出了一个分支 local

主要变动是在如图所示区域内的文件

shaders.ts 修改

因为在使用的过程中,点云数据是使用的ShaderMaterial的方式来加载的,但是她的VS和TS文件默认是没有支持裁剪的,所有这里需要对两个文件做修改,具体如下


                
在 Three.js 中,裁剪模型有多种方法可以实现。以下是其中一种基本方法: 1. 创建裁剪平面 首先,我们需要创建一个裁剪平面。可以使用 Three.js 中的 PlaneGeometry 和 MeshBasicMaterial 创建一个平面网格。然后,将其放置在场景中,并将其设置为“不可见”。 ``` var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10); var planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, side: THREE.DoubleSide, opacity: 0, transparent: true }); var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial); scene.add(plane); ``` 2. 创建裁剪器 接下来,我们需要创建一个裁剪器对象。这可以通过使用 Three.js 中的 Three.PlaneBufferGeometry 和 Three.ClipPlane 函数来实现。ClipPlane 函数接受平面的法线和距离,并返回一个表示裁剪平面的对象。 ``` var clipPlane = new THREE.Plane().setFromNormalAndCoplanarPoint(new THREE.Vector3(0, 1, 0), new THREE.Vector3(0, 0, 0)); var plane = new THREE.PlaneBufferGeometry(100, 100); var clipper = new THREE.ClipPlane(clipPlane); ``` 3. 将裁剪器应用于模型 现在,我们可以将裁剪器应用于模型。这可以通过将裁剪器添加到模型的材质中来实现。为此,我们需要设置模型材质的剪切平面属性。 ``` var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000, clipShadows: true, clipIntersection: true }); material.clippingPlanes = [clipper]; ``` 4. 渲染场景 最后,我们需要在渲染场景时启用裁剪。 ``` renderer.clippingPlanes = [clipper]; renderer.localClippingEnabled = true; renderer.render(scene, camera); ``` 现在,模型将在裁剪平面之上或之下被裁剪,只有可见部分将被渲染到屏幕上。
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