『Cesium 基础』Cesium事件基础

本文介绍Cesium的事件处理,包括基于canvas的ScreenSpaceEventType,如鼠标按键和双指触摸事件,以及相机交互事件CameraEventType,提供前端学习资源。

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Cesium事件

基于canvas事件 -- Cesium.ScreenSpaceEventType

鼠标左键

事件类型 含义
LEFT_CLICK 单击
LEFT_DOUBLE_CLICK 双击
LEFT_DOWN 左键按下
LEFT_UP 左键弹起

鼠标中键

事件类型 含义
### Cesium 中点线面的渲染原理及基础实现 #### 渲染原理概述 Cesium 是基于 WebGL 的 JavaScript 库,用于创建三维地球和地图可视化应用。WebGL 提供了硬件级别的图形加速能力,使得 Cesium 能够高效处理复杂的几何数据并将其渲染到屏幕上。在 Cesium 中,点、线、面的渲染主要通过顶点着色器 (Vertex Shader) 和片段着色器 (Fragment Shader) 来完成。 - **点的渲染** 点通常由单个坐标表示,在 Cesium 中可以通过 `Cesium.Entity` 或者直接使用 `Cesium.Primitive` 进行定义。每个点的位置可以用经纬度指定,并转换为笛卡尔坐标系中的位置向量[^1]。随后,这些点会被传递给 GPU 并利用 GL_POINTS 模式进行绘制。 - **线的渲染** 线是由一系列连续的点组成,每两个相邻点之间形成一条直线段。在线条的渲染过程中,Cesium 使用 GL_LINES 模式来连接各个顶点。为了使线条能够适应地形起伏,Cesium 支持动态调整高度以保持贴地效果[^4]。 - **面的渲染** 面则是一组多边形区域,它们可以覆盖地面或者悬浮于空中。对于复杂形状的面,Cesium 可以自动计算边界并将内部填充颜色或纹理。同样地,如果希望面紧贴地形,则需启用相应的选项[^2]。 #### 基础实现方法 以下是分别针对点、线、面的基础实现代码示例: ##### 绘制点 ```javascript // 创建一个实体对象代表某个地理空间上的点 viewer.entities.add({ position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.1641, 39.9525), point : { pixelSize : 10, color : Cesium.Color.RED, outlineColor : Cesium.Color.WHITE, outlineWidth : 2 } }); ``` ##### 绘制线 ```javascript // 添加一条从A地点指向B地点的连线 viewer.entities.add({ polyline : { positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([ -75.1641, 39.9525, -75.5388, 39.9611 ]), width : 5, material : Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.5) } }); ``` ##### 绘制面 ```javascript // 构造一个多边形覆盖特定范围内的土地面积 viewer.entities.add({ polygon : { hierarchy : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([ -75.1641, 39.9525, -75.5388, 39.9611, -75.5512, 39.9022, -75.1444, 39.9108 ]), material : Cesium.Color.GREEN.withAlpha(0.7) } }); ``` 以上代码展示了如何简单快速地构建基本的地图要素——点、线以及封闭区域的面结构[^3]。 #### 总结说明 综上所述,Cesium 利用了现代 Web 技术栈的优势实现了高效的 GIS 数据呈现方式;无论是简单的标注还是复杂的路径规划都可以借助该工具轻松达成目标。同时由于其开源特性允许开发者自由扩展功能满足个性化需求。
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