
全栈聊天项目实战
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恋恋风辰
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C++全栈聊天项目(2) 单例模式封装Http管理者
我们先实现PostHttpReq请求的函数,也就是发送http的post请求, 发送请求要用到请求的url,请求的数据(json或者protobuf序列化),以及请求的id,以及哪个模块发出的请求mod,那么一个请求接口应该是这样的。网络请求类要做成一个单例类,这样方便在任何需要发送http请求的时候调用,我们先实现单例类,添加singleton.h实现如下。加下来HttpMgr内实现一个slot_http_finish的槽函数用来接收sig_http_finish信号。好了,这样就完成了。原创 2025-03-11 11:08:52 · 1283 阅读 · 0 评论 -
C++全栈聊天项目(1) 项目架构详解和注册登录界面
C++全栈聊天项目 项目架构详解和注册登录界面设计原创 2025-03-10 16:53:40 · 1304 阅读 · 0 评论 -
C++全栈聊天项目(20) 聊天列表动态加载
全栈聊天项目实战原创 2024-06-06 12:22:07 · 1189 阅读 · 0 评论 -
C++全栈聊天项目(21) 滚动聊天布局设计
最外层的是一个chatview(黑色), chatview内部在添加一个MainLayout(蓝色),MainLayout内部添加一个scrollarea(红色),scrollarea内部包含一个widget(绿色),同时也包含一个HLayout(紫色)用来浮动显示滚动条。widget内部包含一个垂直布局Vlayout(黄色),黄色布局内部包含一个粉色的widget,widget占据拉伸比一万,保证充满整个布局。重写paintEvent支持子类绘制。本节先到这里,完成聊天布局基本的构造。原创 2024-06-08 11:18:23 · 746 阅读 · 0 评论 -
C++全栈聊天项目(22) 气泡聊天对话框
NameLabel用来显示用户的名字,Bubble用来显示聊天信息,Spacer是个弹簧,保证将NameLabel,IconLabel,Bubble等挤压到右侧。绘制的过程很简单,先创建QPainter,然后设置NoPen,表示不绘制轮廓线,接下来用设置指定颜色的画刷绘制图形,我们先绘制矩形再绘制三角形。BubbleFrame基类构造函数创建一个布局,要根据是自己发送的消息还是别人发送的,做margin分布。接下来在发送处实现文本和图片消息的展示,点击发送按钮根据不同的类型创建不同的气泡消息。原创 2024-06-16 09:22:07 · 968 阅读 · 0 评论