模态对话框接受和拒绝消息
我们创建一个模态对话框,调用exec函数后可以根据其返回值进行不同的处理,exec的返回值有两种,Qt的官方文档记录的为
QDialog::Accepted
QDialog::Rejected
Accepted 表示接受消息, Rejected表示拒绝消息。
还是按照之前的操作,选择新建QT Application项目,然后创建类名为MainWindow, 基类选择QDialog, 点击创建生成Qt项目。然后我们添加设计师界面类,类名MyDialog, 基类选择QDialog。然后在这个mydialog.ui中添加两个按钮,一个是进入主界面,一个是退出程序。
在设计师界面点击Edit Signal/Slots 信号槽的按钮,进入信号槽编辑界面, 鼠标按住退出程序按钮不松开拖动,将另一端连接到MyDialog对话框,QPushbutton这边信号选择clicked(), MyDialog信号选择reject,这样就将两个信号连接起来了,我们点击退出程序按钮,会触发MyDialog发送reject信号,因为MyDialog调用exec后等待信号返回,此时收到reject信号,exec就会返回Rjected值。
同样道理,MyDialog发送accetp()信号后, exec返回值为Accepted。
我们点击Edit Widget 按钮, 然后右键点击键入主界面按钮,点击进入槽,在Qt 为我们生成的槽函数里添加accetp()信号发送逻辑
void<