
real time readering 翻译及学习笔记
文章平均质量分 76
seanwang008
这个作者很懒,什么都没留下…
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顶点着色器(vertex shader)
顶点着色器(vertex shader) ---- 译自real time rendering 3rd 尽管vertex shader 是这个按功能性划分的管线的第一阶段,需要提到的是,在此之前,还需要做一些数据维护。在这个DirectX把它称为输入装配(input assembler)的过程中,大量的流式数据被聚合成顶点或图元的集翻译 2009-09-30 15:14:00 · 1952 阅读 · 0 评论 -
real time rendering 第三版 内容介绍
全书内容如下: 第二章 - 图形渲染管线(The graphics rendering pipe line)主要论述了 实时渲染的要点,场景描述、以及将它转换成可视图像的机制。 第三章 – GPU(Graphics Processing Unit)现代GPU使用了一种混合了 固定功能和可编程功能 处理单元的方法,来实现渲染管线中的各个阶段。 第四章 – 变换(Tra翻译 2009-09-28 18:38:00 · 1107 阅读 · 0 评论