一、泛型编程
在前面引用和函数重载部分,我们实现了交换函数Swap,但是还是有以下几个不好的地方:①重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函数。②代码的可维护性比较低,有一个地方出错,可能所有的重载都出错。
如果在C++中,能够存在这样一个模具,通过给这个模具填充不同的材料(类型),来获得不同材料的铸件(生成具体类型的代码),那会十分的方便。因此,我们引入了模版的概念。模版分为函数模版和类模版。
注意:模版不建议将声明和定义分离到两个文件中,否则会出现链接错误!
泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模版是泛型编程的基础。
二、函数模版
2.1 函数模版概念
函数模版代表一个函数家族,该函数模版与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。
2.2 函数模版格式
//函数模版
//template<class T>
template<typename T>
void Swap(T& left, T& right)
{
T tmp = left;
left = right;
right = tmp;
}
typename是用来定义模版参数的关键字,也可以使用class(不能使用struct代替class)
2.3 函数模版的实例化
用不同类型的参数使用函数模版时,称为函数模版的实例化。函数模版实例化分为隐式实例化和显式实例化。
2.3.1 隐式实例化
让编译器根据实参类型推演模版参数的实际类型。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
using namespace std;
template<typename T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int a1 = 10, a2 = 20;
double d1 = 2.0, d2 = 3.14;
cout << Add(a1, a2) << endl;
cout << Add(d1, d2) << endl;
return 0;
}
但是像下面这样写,编译器就会报错。

此时我们有两种处理方式,1、用户自己来强制转换(像下面这样) 2、使用显示实例化
cout << Add(a1, (int)d1) << endl;
cout << Add((double)a1, d1) << endl;
2.3.2 显式实例化
在函数名后的<>中指定模版参数的实际类型
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
using namespace std;
template<typename T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int a1 = 10, a2 = 20;
double d1 = 2.1, d2 = 3.14;
cout << Add<int>(a1, d1) << endl;
cout << Add<double>(a1, d1) << endl;
return 0;
}
三、类模版
3.1 类模版的定义格式
template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模版名
{
//类内成员定义
};
3.2 类模版的实例化
类模版实例化与函数模版实例化不同,类模版实例化需要在类模版名字后面加<>,然后将实例化的类型放在<>之间即可。类模版名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。
int main()
{
try
{
//Stack是类名, Stack<int>才是类型
//显式实例化
Stack<int> st1; //int
Stack<double> st2; //double
}
catch (const exception& e)
{
cout << e.what() << endl;
}
return 0;
}
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