第七周2成员,友元,一般函数的区别

本文介绍了一个使用C++实现的简单示例,展示了如何通过定义友元类来提高程序的灵活性,并通过不同方式计算两点之间的距离,包括成员函数、友元函数和普通函数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  1. /*           
  2. * 程序的版权和版本声明部分           
  3. * Copyright (c)2013, 烟台大学计算机学院学生           
  4. * All rightsreserved.           
  5. * 文件名称: object.cpp           
  6. * 作者:王俊         
  7. * 完成日期: 2013年  4  月 17日           
  8. * 版本号: v1.0           
  9. * 输入描述:无           
  10. * 问题描述:Time为Date的友元类           
  11. * 程序输出:略。           
  12. */  
  13.   输出代码:       
    #include<iostream>   
    #include<Cmath>   
    using namespace std;  
    class cpoint    
    {  
    private:    
        double x;  // 横坐标   
        double y;  // 纵坐标   
     public:   
    
    
        cpoint(double xx=0,double yy=0):x(xx),y(yy){}  //构造函数并初始化  
    
        double distance1(cpoint &); //参数用const CPoint &更佳  引用成员函数
    	
        friend double distance2(cpoint &, cpoint &) ;    //定义友元函数 引用友元函数
    
    
        double getX(){return x;}  //定义函数返回X值
        double getY(){return y;}  //定义函数返回Y值
    };  
    
    
    
    double distance3(cpoint &, cpoint &);   //引用一般函数
    
    double  cpoint::distance1(cpoint &p)     //引用成员函数 distance引用p的值
    {
        double dx,dy;
    	dx=x-p.x;
    	dy=y-p.y;
    	return sqrt(dx*dx+dy*dy);
    }
    
    double distance2(cpoint &p1, cpoint &p2)   //引用友元函数
    {
        double dx,dy;
    	dx=p1.x-p2.x;
    	dy=p1.y-p2.y;
    	return sqrt(dx*dx+dy*dy);
    }
    
    double distance3(cpoint &p1, cpoint &p2)
    {
       double dx,dy;
       dx=p1.getX()-p2.getX();
       dy=p1.getY()-p2.getY();
       return sqrt(dx*dx+dy*dy);
    }
    
    int main()
    {
       cpoint p1(10,5),p2(3,9);
       cout<<"引用成员函数计算的两点距离:"<<p1.distance1(p2)<<endl;
       cout<<"引用成员函数计算的两点距离:"<<distance2(p1,p2)<<endl;
       cout<<"引用成员函数计算的两点距离:"<<distance3(p1,p2)<<endl;
       system("pause");
       return 0;
    
    }
       运行结果:
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值