后端resection部分(后方交会,PnP、P3P、EPnp、Nakano P3P)

本文探讨了后方交会(resection)过程,包括相机位姿恢复的PnP算法,强调了点分布均匀性对结果的重要性。此外,讨论了最佳视图选择策略,如colmap的打分机制,以提升位姿估计和三角化的质量和完整性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

PnP、P3P算法已经相对比较成熟,影响最后结果的主要是点的分布是否均匀,需要寻找Best view selection。

1 后方交会(resection)

  • 模块:位于初始化之后,三角化之前
  • 目的:恢复相机相对于世界坐标系的位姿
  • 算法:PnP (Perspective-n-Point) ,是3D到2D
  • 计算前提:有位姿的6个未知参数,需要至少3对点才能求出唯一解

2 Best view selection

view的选择

不但会影响pose估计的质量
还会影响后续的三角化的精度和完整性


SFM以往的选择方案

只按照可视点的数量
按照三角化点数与可视点数比值的大小


colmap提出了一种打分机制筛选

宗旨:view视图中的可视点越多、分布越均匀,打分越高。
方法:打分金字塔,分三级网格,打分基数为2、22、23
e.g.图score=66 = 2 * 1 + 22 * 4+23 * 6,即
一级网格中所有点只在1个格中
二级网格所有点分布在4个网格
三级网格中分布在6个网格

3 PnP

PnP(Perspective-n-Point)问题及其主流的四种解决算法(DLT、P3P、EPnP、BA)。PnP是求解3D到2D点对运动的方法,目的是求解相机坐标系相对世界坐标系的位姿。它描述了已知n个3D点的坐标(相对世界坐标系)以及这些点的像素坐标时,如何估计相机的位姿(即求解世界坐标系到相机坐标系的旋转矩阵R和平移向量t)。

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

秋水 墨色

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值