Android 开源框架Universal-Image-Loader的使用

《八》:玩家位置同步(玩家防碰撞) 在VR大空间体验中,由于玩家佩戴头显设备无法直接观察彼此位置,容易发生碰撞。因此,需要将玩家的实时位置信息绘制在虚拟空间中,实现位置可视化。通过获取头显的位置和旋转角度等数据,可以推算出玩家的移动状态和位置。使用可序列化的玩家结构体,通过UDP将玩家数据发送到服务器,服务器接收并反序列化数据后,同步所有玩家的最新信息至各客户端。客户端根据接收到的数据渲染虚拟人物模型,实现动态位置更新。这一过程涉及数据序列化、反序列化、网络通信和实时渲染等技术,确保玩家在虚拟空间中的位置同步和可视化。 阅读详情

Universal-Image-Loader 是Android 里面使用比较多的一个图片加载工具库,GITHUB上的下载路径为:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader。

下面简单讲一下使用方法:

1, 下载最新的lib 库(现在是 universal-image-loader-1.9.3.jar)  放到你应用的libs 里面。


2,需要在你的Application 里面做一下初始化, 主要是配置的初始化。

   例如:

    public static void initImageLoader(Context context) {
        // This configuration tuning is custom. You can tune every option, you may tune some of them,
        // or you can create default configuration by
        //  ImageLoaderConfiguration.createDefault(this);
        // method.
        ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
                .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)
                .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
                .diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())
                .diskCacheSize(30 * 1024 * 1024) // 30 Mb
                .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)
                .build();
        //.writeDebugLogs() // Remove for release app
        
        // Initialize ImageLoader with configuration.
        ImageLoader.getInstance().init(config);
    }


3,   定义 DisplayImageOptions(图片加载的选项),使用ImageLoader加载,例如:

        DisplayImageOptions options_round = new DisplayImageOptions.Builder()
        .showImageOnLoading(defaultdrawbleid)
        .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(10))
        .cacheInMemory(false)
        .cacheOnDisk(true)
        .build();
        
        ImageLoader.getInstance().displayImage(imgpath, imageview, options_round, null);


另外注意的地方:

需要为listview,gridview  设置 OnScrollListener, 用于滑动监听:

listView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(ImageLoader.getInstance(), pauseOnScroll, pauseOnFling));

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JadePlus
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