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原创 基于Unity的三渲二(Toon Shader)风格化的简化方案
我想写一个Toon 风格的shader,网上当然其实有很多教程,但是我发现即使是三渲二这样子的材质,大部分写法还是严格遵循phong模型进行渲染,也就是最终着色效果受固有色,光照强度(法线和光线方向)和环境光的影响。环境间接光照可能会导致最终渲染的颜色和物体固有色处于不同色相,然而固有色和“灰度”的叠加往往达不到这种效果,所以我干脆在同一个材质上设置了两个阈值(与法线和光线方向的点乘相比),最终划分出三个区域(高光,灰,暗),每个区域的颜色均可以编辑,不受色相的限制。
2025-06-26 01:17:29
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原创 R语言作图汇总【存档】
R语言不会自动在相同目录下找到目标文件,但是可以规定R工作的“桌面”,也就是在某个目录下工作。第一列为行名,之后几列是该name的所属物的几个属性。如果不做数据处理直接绘图,由于每个属性的值域不同,值域较小的属性列可能会因为值域较大属性列的数值而表现得不明显。可以用pheat包或者“ComplexHeatmap”包,后者能实现的功能更多一点,但是下载“ComplexHeatmap”可能会遇到一些问题。但是一般的表格的第一列是行名,作为DataFrame的格式,我们希望第一列的数据作为行名出现。
2024-03-16 01:09:38
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空空如也
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