1
.冒泡法:
这是最原始,也是众所周知的最慢的算法了。他的名字的由来因为它的工作看来象是冒泡:
#include
<
iostream.h
>
void
BubbleSort(
int
*
pData,
int
Count)
{
int
iTemp;
for
(
int
i
=
1
;i
<
Count;i
++
)
{
for
(
int
j
=
Count
-
1
;j
>=
i;j
--
)
{
if
(pData[j]
<
pData[j
-
1
])
{
iTemp
=
pData[j
-
1
];
pData[j
-
1
]
=
pData[j];
pData[j]
=
iTemp;
}
}
}
}
void
main()
{
int
data[]
=
{
10
,
9
,
8
,
7
,
6
,
5
,
4
};
BubbleSort(data,
7
);
for
(
int
i
=
0
;i
<
7
;i
++
)
cout
<<
data[i]
<<
"
"
;
cout
<<
"
/n
"
;
}
图示:
before_compare|one_turn|two_turn|three_turn|four_turn|five_turn|six_turn
10 10 10 10 10 10
4
9 9 9 9 9
4 10
8 8 8 8
4 9 9
7 7 7
4 8 8 8
6 6
4 7 7 7 7
5
4 6 6 6 6 6
4 5 5 5 5 5 5
通过上图可以看出,冒泡法形象的描述来,4这个元素就像一个气泡逐渐冒到上
面来了。
我们排序的有7个元素,最坏的情况全部倒序,4这个元素要冒上来需要6次。
因此,n个元素,最坏的情况,需要移动:1+2+3+ ...+(n-1)=1/2*n(n-1)次。
倒序(最糟情况)
第一轮:
10
,
9
,
8
,
7
->
10
,
9
,
7
,
8
->
10
,
7
,
9
,
8
->
7
,
10
,
9
,
8
(交换3次)
第二轮:
7
,
10
,
9
,
8
->
7
,
10
,
8
,
9
->
7
,
8
,
10
,
9
(交换2次)
第一轮:
7
,
8
,
10
,
9
->
7
,
8
,
9
,
10
(交换1次)
循环次数:6次
交换次数:6次
其他:
第一轮:
8
,
10
,
7
,
9
->
8
,
10
,
7
,
9
->
8
,
7
,
10
,
9
->
7
,
8
,
10
,
9
(交换2次)
第二轮:
7
,
8
,
10
,
9
->
7
,
8
,
10
,
9
->
7
,
8
,
10
,
9
(交换0次)
第一轮:
7
,
8
,
10
,
9
->
7
,
8
,
9
,
10
(交换1次)
循环次数:6次
交换次数:3次
上面我们给出了程序段,现在我们分析它:这里,影响我们算法性能的主要部分是
循环和交换,显然,次数越多,性能就越差。从上面的程序我们可以看出循环的
次数是固定的,为1
+
2
+
...
+
n
-
1
。写成公式就是1
/
2
*
(n
-
1
)
*
n。
现在注意,我们给出O方法的定义:
若存在一常量K和起点n0,使当n
>=
n0时,有f(n)
<=
K
*
g(n),则f(n)
=
O(g(n))。(呵呵,不要说没学好数学呀,对于编程数学是非常重要的!!!)
现在我们来看1
/
2
*
(n
-
1
)
*
n,当K
=
1
/
2
,n0
=
1
,g(n)
=
n
*
n时,
1
/
2
*
(n
-
1
)
*
n
<=
1
/
2
*
n
*
n
=
K
*
g(n)。所以f(n)
=
O(g(n))
=
O(n
*
n)。所以我们程序循环的复杂度为O(n
*
n)。
再看交换。从程序后面所跟的表可以看到,两种情况的循环相同,交换不同。其实交换本身同数据源的有序程度有极大的关系,当数据处于倒序的情况时,交换次数同循环一样(每次循环判断都会交换),复杂度为O(n
*
n)。当数据为正序,将不会有交换。复杂度为O(
0
)。乱序时处于中间状态。正是由于这样的原因,我们通常都是通过循环次数来对比算法。
2
.交换法:
交换法的程序最清晰简单,每次用当前的元素一一的同其后的元素比较并交换。
#include
<
iostream.h
>
void
ExchangeSort(
int
*
pData,
int
Count)
{
int
iTemp;
for
(
int
i
=
0
;i
<
Count
-
1
;i
++
)
{
for
(
int
j
=
i
+
1
;j
<
Count;j
++
)
{
if
(pData[j]
<
pData[i])
{
iTemp
=
pData[i];
pData[i]
=
pData[j];
pData[j]
=
iTemp;
}
}
}
}
void
main()
{
int
data[]
=
{
10
,
9
,
8
,
7
,
6
,
5
,
4
};
ExchangeSort(data,
7
);
for
(
int
i
=
0
;i
<
7
;i
++
)
cout
<<
data[i]
<<
"
"
;
cout
<<
"
/n
"
;
}
before_compare|one_turn|two_turn|three_turn|four_turn|five_turn|six_turn
10
9
8
7
6
5
4
9
10 10 10 10 10 10
8 8
9 9 9 9 9
7 7 7
8 8 8 8
6 6 6 6
7 7 7
5 5 5 5
5 6 6
4
4 4 4 4 4
5
从上面的算法来看,基本和冒泡法的效率一样。倒序(最糟情况)第一轮:
10
,
9
,
8
,
7
->
9
,
10
,
8
,
7
->
8
,
10
,
9
,
7
->
7
,
10
,
9
,
8
(交换3次)第二轮:
7
,
10
,
9
,
8
->
7
,
9
,
10
,
8
->
7
,
8
,
10
,
9
(交换2次)第一轮:
7
,
8
,
10
,
9
->
7
,
8
,
9
,
10
(交换1次)循环次数:6次交换次数:6次其他:第一轮:
8
,
10
,
7
,
9
->
8
,
10
,
7
,
9
->
7
,
10
,
8
,
9
->
7
,
10
,
8
,
9
(交换1次)第二轮:
7
,
10
,
8
,
9
->
7
,
8
,
10
,
9
->
7
,
8
,
10
,
9
(交换1次)第一轮:
7
,
8
,
10
,
9
->
7
,
8
,
9
,
10
(交换1次)循环次数:6次交换次数:3次从运行的表格来看,交换几乎和冒泡一样糟。事实确实如此。循环次数和冒泡一样也是1
/
2
*
(n
-
1
)
*
n,所以算法的复杂度仍然是O(n
*
n)。由于我们无法给出所有的情况,所以只能直接告诉大家他们在交换上面也是一样的糟糕(在某些情况下稍好,在某些情况下稍差)。
3
.选择法:
现在我们终于可以看到一点希望:选择法,这种方法提高了一点性能(某些情况下)这种方法类似我们人为的排序习惯:
从数据中选择最小的同第一个值交换,在从省下的部分中选择最小的与第二个交换,这样往复下去。
#include
<
iostream.h
>
void
SelectSort(
int
*
pData,
int
Count)
{
int
iTemp;
int
iPos;
for
(
int
i
=
0
;i
<
Count
-
1
;i
++
)
{
iTemp
=
pData[i];
iPos
=
i;
for
(
int
j
=
i
+
1
;j
<
Count;j
++
)
{
if
(pData[j]
<
iTemp)
{
iTemp
=
pData[j];
iPos
=
j;
}
}
pData[iPos]
=
pData[i];
pData[i]
=
iTemp;
}
}