活图的峰值检测函数(3)

7.(中文版活图ver8.1现在是常州微识自动化科技有限公司产品之一http://www.microverify.com/col.jsp?id=114

  peak2_num([ix],[iy],对象0-2,x,y)

函数的功能和各参数的含义是:

功能:返回峰值的数目(带滞后)

公式:peak2_num([ix],[ iy],对象(0-2), x,y)

 说明:从输入数值组定义的连续曲线,检出满足滞后条件的指定对象的峰值,,返回峰值数目,按参数的指定,分为极大/极小和其组合的三种类.

 

曲线的始点和终点不能被检出.

 [ix ],[ iy]         曲线的XY坐标输入数值组

对象(0-2)           峰值检出对象0:极大极小双方 1:极大 2:极小

x,y                   指定的XY方向的滞后值,和前后峰值距离小于该值的不能被检出

例 :peak2_num([1],[2],2,0.06,1)

在活图数式窗口中的具体实施例子如图19

                                                      图19

对应结果图如图20

 

                                                           图20

 

对应活图数据窗口如图21

                                                                                               图21

 

8.  peak_cell([ix],[iy],对象0-2,No)

函数的功能和各参数的含义是:

功能:求指定峰值的组元编号

公式:peak_cell([ix],[iy],对象(0-2),No)

说明:对输入数值组[ix],[iy]定义的连续曲线,检出第No编号的峰值(极值),并返回该值.另外,检出的峰值对象可由参数指定成极大极小的三种组合.

一般先用peak_num()将峰值数确定一下较好.

            [ix],[iy] 曲线的XY坐标输入数值组([ix]为自然数时可用@代替)

            对象(0-2) 峰值检出对象0:极大极小双方 1:极大 2:极小

             No                        要求的峰值编号

例 :peak_cell([1],[2],1,3)

在活图数式窗口中的具体实施例子如图22

                                            图22

对应结果图如图23

 

                                                       图23

对应活图数据窗口如图24

                                                      图24

 

9.  peak1_cell([ix],[iy],对象0-2,yd,No)

函数的功能和各参数的含义是:

功能:求指定峰值的组元编号(带阈值)

公式:peak1_cell([ix],[iy],对象(0-2),yd,No)

说明:对输入数值组[ix],[iy]定义的连续曲线,检出满足阈值条件的第No编号的峰值(极值),并返回该值.另外,检出的峰值对象可由参数指定成极大极小的三种组合.

一般先用peak_num()将峰值数确定一下较好.

            [ix],[iy] 曲线的XY坐标输入数值组([ix]为自然数时可用@代替)

            对象(0-2) 峰值检出对象,0:极大极小双方 1:极大 2:极小

             yd                  指定的阈值,小于此阈值的峰值不被检出

            No                        要求的峰值编号

例 :peak1_cell([1],[2],1,3,2)

在活图数式窗口中的具体实施例子如图25

 

                                                    图25

对应结果图如图26

 

                                                  图26

对应活图数据窗口如图27

                                                      图27

10.  Peak2_cell([ix],[iy],对象0-2,x,y,No)

函数的功能和各参数的含义是:

功能:求指定峰值的组元编号(带hysteresis值)

公式:peak2_cell([ix],[iy],对象(0-2),x,y,No)

说明:对输入数值组[ix],[iy]定义的连续曲线,检出满足hysteresis条件的第No编号的峰值(极值),并返回该值.另外,检出的峰值对象可由参数指定成极大极小的三种组合.

一般先用peak2_num()将峰值数确定一下较好.

            [ix],[iy] 曲线的XY坐标输入数值组([ix]为自然数时可用@代替)

             对象(0-2) 峰值检出对象,0:极大极小双方 1:极大 2:极小

            x,y                  指定的X和Y方向的hysteresis值,前后峰值距离小于x和y值的峰值不被检出

            No                         要求的峰值编号

例 :peak2_cell([1],[2],1,0.06,1,3)

在活图数式窗口中的具体实施例子如图28

 

                                                    图28

对应结果图如图29

 

                                                   图29

对应活图数据窗口如图30

                                                   图30

上述10个有关峰值计算的函数,实际应用时,根据具体的条件,在数式窗口输入后进行计算,并可结合活图的其它函数一并进行计算,完成特有的机能.

 

 

 

 

<think>我们被要求评估不同五子棋AI引擎的准确性与性能,并且需要参考提供的引用内容。引用[1]中提到了AI数据库模块,包括向量存储、计算等技术,这些可能用于五子棋AI引擎的数据存储和检索。引用[2]是关于下棋的对话,引用[3]是DAN模型的描述,引用[4]是大数据选题。其中引用[1]和[4]可能与我们的话题相关,因为五子棋AI引擎的评估可能涉及大数据处理和性能测试。 评估五子棋AI引擎的准确性和性能,通常可以从以下几个方面进行: 1. **基准测试集(Test Suite)**:使用标准棋局或已知最优解的棋局(如VCT/VCF问题)来测试引擎的准确性。例如,可以构建一个包含不同难度级别的棋局库,每个棋局都有已知的最佳走法或胜负结果。 2. **胜率预测准确性**:在一些关键局面下,比较AI预测的胜率与人类专家或顶级AI的胜率判断的差异。可以使用均方误差(MSE)等指标来衡量:$$MSE = \frac{1}{n}\sum_{i=1}^{n}(p_i - \hat{p_i})^2$$其中$p_i$是参考胜率,$\hat{p_i}$是待评估引擎的预测胜率。 3. **走子一致性**:让不同引擎对同一局面进行搜索,比较它们推荐的最佳走法是否一致。如果多个高水平引擎推荐相同走法,则可以认为该走法正确。 4. **性能指标**: - **搜索速度**:每秒计算节点数(Nodes Per Second, NPS) - **搜索深度**:在给定时间内能达到的最大搜索深度 - **内存占用**:引擎运行时的内存消耗 5. **自对弈测试**:让不同版本的引擎相互对弈(或与已知强引擎对弈),通过Elo等级分来评估其相对强度。Elo分差可以转换为预期胜率:$$E = \frac{1}{1+10^{(R_B - R_A)/400}}$$其中$R_A$和$R_B$分别为两个引擎的Elo等级分。 6. **特定战术测试**:测试引擎对特定战术(如冲四、三、双三等)的识别能力。例如,设计一系列包含VCT(Victory by Continuous Threat)路径的测试局面,检测引擎能否在规定步数内找到必胜路径。 7. **实时分析能力**:参考引用[1]中提到的向量数据库和数据库,可以评估引擎在实时对局中利用这些技术进行快速检索和分析的能力。例如,引擎是否能够快速匹配当前局面与数据库中的相似局面,从而加速搜索。 8. **资源消耗与效率**:结合引用[1]中提到的分布式数据库和云原生数据库技术,评估引擎在分布式环境下的扩展性和资源利用效率。例如,在分布式计算框架下,引擎的加速比(Speedup)和扩展性(Scalability)如何。 9. **鲁棒性测试**:测试引擎在非正常局面(如禁手规则、边缘情况)下的表现,确保其不会崩溃或产生非法走法。 10. **用户交互体验**:对于手机应用,还需考虑实时性(响应时间)和电池消耗等。 为了系统地进行评估,我们可以设计一个评估框架,包括以下步骤: - **步骤1:构建测试数据集** 收集或生成大量五子棋局面,包括开局、中局和残局,并为每个局面标注最佳走法或胜负结果。可以使用人类专家对局、引擎自对弈生成的棋局,以及经典棋谱。 - **步骤2:定义评估指标** 确定准确性指标(如最佳走法命中率、胜率预测误差)和性能指标(如响应时间、内存占用、CPU/GPU利用率)。 - **步骤3:执行测试** 在相同硬件环境下运行不同引擎,使用统一的测试数据集进行测试。记录每个引擎的走法推荐、胜率预测、资源消耗等数据。 - **步骤4:结果分析** 比较各引擎的准确性指标和性能指标。可以使用统计方法(如t检验)判断差异是否显著。 - **步骤5:生成评估报告** 汇总测试结果,包括各引擎的优缺点分析,以及在不同场景(如手机端、服务器端)下的适用性建议。 此外,引用[1]中提到的向量数据库和数据库可能用于局面特征的存储和检索,我们可以评估引擎是否利用这些技术来提升搜索效率。例如,使用向量数据库存储局面的特征向量,通过相似度搜索快速找到相似局面,从而减少搜索树的分支。 最后,我们可以参考引用[4]中关于大数据选题的内容,将五子棋AI引擎的评估作为一个大数据处理问题,利用分布式计算框架(如Spark)进行大规模测试,并利用可视化技术展示评估结果。 **示例评估代码片段(Python)** 以下是一个简单的评估脚本框架,用于测试引擎在给定局面下的走法准确性: ```python def evaluate_engine(engine, test_suite): correct_moves = 0 total_positions = len(test_suite) for position, expected_move in test_suite.items(): engine_move = engine.get_best_move(position) if engine_move == expected_move: correct_moves += 1 accuracy = correct_moves / total_positions return accuracy # 示例测试集(局面:最佳走法) test_suite = { "局面1": "H8", "局面2": "G7", # ...更多局面 } # 测试不同引擎 engine_a = GomokuEngineA() engine_b = GomokuEngineB() acc_a = evaluate_engine(engine_a, test_suite) acc_b = evaluate_engine(engine_b, test_suite) print(f"引擎A准确率: {acc_a*100:.2f}%") print(f"引擎B准确率: {acc_b*100:.2f}%") ``` **相关问题** 根据用户需求,生成以下相关问题:</think>评估五子棋AI引擎的准确性与性能需结合算法原理、实战测试和量化指标,以下是系统化的评估框架: --- ### **一、核心评估维度** #### 1. **准确性验证** - **基准测试集** 使用权威棋谱库(如《Renju Book》或职业比赛数据库)构建测试集,覆盖: - 必胜局面(VCT/VCF)识别能力 - 禁手规则合规性(如三三禁手、四四禁手) - 残局胜率预测误差(与职业棋手决策对比) - 公式:$Accuracy = \frac{\text{正确决策数}}{\text{总测试局面数}} \times 100\%$ #### 2. **性能指标** | 指标 | 计算公式/说明 | 理想值 | |---------------|------------------------------|----------------| | **响应延迟** | $T_{\text{response}} = t_{\text{end}} - t_{\text{start}}$ | <100ms (手机端) | | **节点计算量** | $N_{\text{nodes}} = \sum \text{每层搜索节点数}$ | 10^6 nodes/sec | | **内存占用** | RAM峰值消耗 | <200MB | #### 3. **算法深度分析** - **搜索算法效率** 对比蒙特卡洛树搜索(MCTS)、Alpha-Beta剪枝等算法的收敛速度: ```python # MCTS核心步骤示例 def mcts_simulation(state): while not state.is_terminal(): action = select_action(state) # UCB1算法选择 state = state.apply(action) return state.reward() ``` - **评估函数合理性** 检查威胁检测函数是否覆盖所有棋型(如四、冲四、双三),权重分配是否符合职业棋理: $$ \text{Score} = \sum_{i} w_i \cdot f(\text{pattern}_i) $$ $w_i$:棋型权重(四>冲四>三) $f$:威胁系数函数 --- ### **二、评估工具与方法** #### 1. **自动化测试平台** ```mermaid graph LR A[测试用例库] --> B(引擎A) A --> C(引擎B) B --> D[结果比对系统] C --> D D --> E[准确性报告] D --> F[性能报告] ``` #### 2. **关键测试场景** 1. **开局库一致性** 对比引擎走法与《Yamaguchi》等专业开局库的匹配度 2. **中盘决策压力测试** 注入随机噪声棋步,观察引擎纠错能力 3. **终局求解验证** 使用已知必胜/必败局面验证求解深度(如15步VCT) #### 3. **分布式测试框架** - 利用云原生数据库(如**PolarDB**)存储测试棋局[^1] - 向量数据库(如**infinity**)加速相似局面检索[^1] - 时序数据库(如**QuestDB**)记录引擎响应延迟曲线[^1] --- ### **三、量化评估表示例** | 引擎名称 | 准确率 | 平均延迟 | 内存峰值 | 残局胜率误差 | |------------|--------|----------|----------|--------------| | AlphaGomoku| 98.2% | 68ms | 185MB | ±2.1% | | RenjuBot | 95.7% | 82ms | 210MB | ±3.8% | | MobileGomoku| 92.3% | 105ms | 150MB | ±5.6% | > **评估结论**:顶级引擎需满足: > - 准确率 ≥97% > - 延迟 ≤80ms (骁龙8 Gen2平台) > - 胜率预测误差 ≤±3% --- ### **四、优化建议** 1. **硬件加速**:启用手机GPU加速MCTS(Vulkan API) 2. **模型剪枝**:采用神经网络剪枝技术压缩评估函数 3. **增量计算**:仅重算变动区域(减少90%计算量) $$ \Delta \text{Score} = \text{Score}_{\text{new}} - \text{Score}_{\text{old}} $$ ---
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