委托实例猫抓老鼠

本文通过一个C#程序示例,展示了如何使用委托和事件进行对象间通信。猫对象发出事件,老鼠对象响应,形成有趣的互动场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace weituo
{
    class Cat
    {
        private string name;
        public Cat(string name)
        { this.name = name; }
        public delegate void CatShoutEventHandler();
        public event CatShoutEventHandler CatShout;
        public void Shout()
        { Console.WriteLine("我是{0}", name);
            if(CatShout!=null)
            { CatShout(); }
        }


    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace weituo
{
    class Mouse
    {
        private string name;
        public Mouse(string name)
        { this.name = name; }
        public void Run()
        {
            Console.WriteLine("老猫来了{0}快跑"+name);
        }
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace weituo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Cat cat = new Cat("Tom");
            Mouse mouse1 = new Mouse("Jerry1");
            Mouse mouse2 = new Mouse("Jerry2");
            cat.CatShout+= new Cat.CatShoutEventHandler(mouse1.Run);
            cat.CatShout += new Cat.CatShoutEventHandler(mouse2.Run);
            cat.Shout();
            Console.Read();
        }
    }
}

 

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