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原创 javascript require
前言 文章主要用来总结工作中的一些结论和经验。 正文 在阅读cocos-creator源码的过程中发现 require('./cocos2d/core/predefine'); // LOAD COCOS2D ENGINE CODE if (!(CC_EDITOR && Editor.isMainProcess)) { require('./cocos2d')...
2019-06-22 15:09:50
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原创 隐式类型转换
什么是隐式类型转换#include #include using namespace std; class Person { public: Person(const string& n){ name=n; cout<<"convert constructor used"<<endl; } private: string name; }; void f(Person s){ } i
2013-02-28 23:09:18
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原创 初始化列表与构造函数中的赋值语句
在c++中构造函数分为初始化阶段和普通的计算阶段 #include using namespace std; class A { const int m; int n; public: A():m(1){ cout<<m<<endl; } }; int main(int argc, char* argv[]) { A a; return 0; } 运行结果为: 1
2013-02-28 22:47:05
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原创 纹理映射
1.载入图像 AUX_RGBImageRec *LoadBMP(char* Filename) { File *file = NULL; if(!Filename) { return NULL; } file = fopen(Filename,"r"); if(!file) { fclose(file) return auxDIBImageLoad(Filename);
2013-01-10 17:48:40
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原创 扫雷游戏中求当前点四周雷的个数
#include #include #define NUM_MINE 20 //20行 20 列 using namespace std; struct Mine{ int state ; //等于1表示是雷 int num; //保存周围雷的个数 }; Mine mines[NUM_MINE][NUM_MINE]; int main() { int i,j,k,l; int row,co
2013-01-09 18:11:14
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js-require.zip
2019-06-22
空空如也
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