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原创 javascript require
前言文章主要用来总结工作中的一些结论和经验。正文在阅读cocos-creator源码的过程中发现require('./cocos2d/core/predefine');// LOAD COCOS2D ENGINE CODEif (!(CC_EDITOR && Editor.isMainProcess)) { require('./cocos2d')...
2019-06-22 15:09:50
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原创 隐式类型转换
什么是隐式类型转换#include#includeusing namespace std;class Person{public: Person(const string& n){ name=n; cout<<"convert constructor used"<<endl; }private: string name;};void f(Person s){}i
2013-02-28 23:09:18
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原创 初始化列表与构造函数中的赋值语句
在c++中构造函数分为初始化阶段和普通的计算阶段#includeusing namespace std;class A{ const int m; int n;public: A():m(1){ cout<<m<<endl; }};int main(int argc, char* argv[]){ A a; return 0;}运行结果为:1
2013-02-28 22:47:05
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原创 纹理映射
1.载入图像AUX_RGBImageRec *LoadBMP(char* Filename){ File *file = NULL; if(!Filename) { return NULL; } file = fopen(Filename,"r"); if(!file) { fclose(file) return auxDIBImageLoad(Filename);
2013-01-10 17:48:40
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原创 扫雷游戏中求当前点四周雷的个数
#include#include#define NUM_MINE 20 //20行 20 列using namespace std;struct Mine{ int state ; //等于1表示是雷 int num; //保存周围雷的个数};Mine mines[NUM_MINE][NUM_MINE];int main(){ int i,j,k,l; int row,co
2013-01-09 18:11:14
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js-require.zip
2019-06-22
空空如也
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