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C#从入门到精通(35)—如何防止winform程序因为误操作被关闭 我们在开发的上位机软件运行起来以后,一般在右上角都有一个关闭按钮,正常情况下点击关闭按钮就能关闭软件,但是不排除我们不想关闭软件,但是因为不小心把鼠标点到了关闭按钮,如果这是一个正在生产的机器,突然关闭软件可能会导致产品损坏,那么我们如何去解决这个误操作的问题呢,本文就来讲解解决方案! 阅读详情

 面向对象的软件开发中九个最基本的概念:类、对象、属性、方法、抽象、封装、继承、多态,以及事件。

一、面向对象的基本概念      (1)对象。
      对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。
      (2)对象的状态和行为。
      对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。
      对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。
      对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中
      (3)类。
      具有相同或相似性质的对象的抽象就是类。因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象。
      类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。
      类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。
      (4)类的结构。
      在客观世界中有若干类,这些类之间有一定的结构关系。通常有两种主要的结构关系,即一般--具体结构关系,整体--部分结构关系。
      ①一般——具体结构称为分类结构,也可以说是“或”关系,或者是“is a”关系。
      ②整体——部分结构称为组装结构,它们之间的关系是一种“与”关系,或者是“has a”关系。
      (5)消息和方法。
      对象之间进行通信的结构叫做消息。在对象的操作中,当一个消息发送给某个对象时,消息包含接收对象去执行某种操作的信息。发送一条消息至少要包括说明接受消息的对象名、发送给该对象的消息名(即对象名、方法名)。一般还要对参数加以说明,参数可以是认识该消息的对象所知道的变量名,或者是所有对象都知道的全局变量名。
      类中操作的实现过程叫做方法,一个方法有方法名、参数、方法体。消息传递如图10-1所示。
 
二、面向对象的特征
      (1)对象唯一性。
      每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。
      (2)分类性。
      分类性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。
      (3)继承性。
      继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。
      继承性是面向对象程序设计语言不同于其它语言的最重要的特点,是其他语言所没有的。
      在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,则称为单重继承。
      在类层次中,子类继承了多个父类的数据结构和方法,则称为多重继承。
      在软件开发中,类的继承性使所建立的软件具有开放性、可扩充性,这是信息组织与分类的行之有效的方法,它简化了对象、类的创建工作量,增加了代码的可重性。
      采用继承性,提供了类的规范的等级结构。通过类的继承关系,使公共的特性能够共享,提高了软件的重用性。
      (4)多态性(多形性)
      多态性使指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。
      多态性允许每个对象以适合自身的方式去响应共同的消息。
      多态性增强了软件的灵活性和重用性。
三、面向对象的要素
      (1)抽象。
      抽象是指强调实体的本质、内在的属性。在系统开发中,抽象指的是在决定如何实现对象之前的对象的意义和行为。使用抽象可以尽可能避免过早考虑一些细节。
      类实现了对象的数据(即状态)和行为的抽象。

      (2)封装性(信息隐藏)。
      封装性是保证软件部件具有优良的模块性的基础。
      面向对象的类是封装良好的模块,类定义将其说明(用户可见的外部接口)与实现(用户不可见的内部实现)显式地分开,其内部实现按其具体定义的作用域提供保护。
      对象是封装的最基本单位。封装防止了程序相互依赖性而带来的变动影响。面向对象的封装比传统语言的封装更为清晰、更为有力。
      (3)共享性
      面向对象技术在不同级别上促进了共享
      同一类中的共享。同一类中的对象有着相同数据结构。这些对象之间是结构、行为特征的共享关系。
      在同一应用中共享。在同一应用的类层次结构中,存在继承关系的各相似子类中,存在数据结构和行为的继承,使各相似子类共享共同的结构和行为。使用继承来实现代码的共享,这也是面向对象的主要优点之一。
      在不同应用中共享。面向对象不仅允许在同一应用中共享信息,而且为未来目标的可重用设计准备了条件。通过类库这种机制和结构来实现不同应用中的信息共享。
      4.强调对象结构而不是程序结构
四、面向对象的开发方法
      目前,面向对象开发方法的研究已日趋成熟,国际上已有不少面向对象产品出现。面向对象开发方法有Coad方法、Booch方法和OMT方法等。
      1.Booch方法
      Booch最先描述了面向对象的软件开发方法的基础问题,指出面向对象开发是一种根本不同于传统的功能分解的设计方法。面向对象的软件分解更接近人对客观事务的理解,而功能分解只通过问题空间的转换来获得。
      2.Coad方法
      Coad方法是1989年Coad和Yourdon提出的面向对象开发方法。该方法的主要优点是通过多年来大系统开发的经验与面向对象概念的有机结合,在对象、结构、属性和操作的认定方面,提出了一套系统的原则。该方法完成了从需求角度进一步进行类和类层次结构的认定。尽管Coad方法没有引入类和类层次结构的术语,但事实上已经在分类结构、属性、操作、消息关联等概念中体现了类和类层次结构的特征。
      3.OMT方法
      OMT方法是1991年由James Rumbaugh等5人提出来的,其经典著作为“面向对象的建模与设计”。
      该方法是一种新兴的面向对象的开发方法,开发工作的基础是对真实世界的对象建模,然后围绕这些对象使用分析模型来进行独立于语言的设计,面向对象的建模和设计促进了对需求的理解,有利于开发得更清晰、更容易维护的软件系统。该方法为大多数应用领域的软件开发提供了一种实际的、高效的保证,努力寻求一种问题求解的实际方法。
      4.UML(Unified Modeling Language)语言
      软件工程领域在1995年~1997年取得了前所未有的进展,其成果超过软件工程领域过去15年的成就总和,其中最重要的成果之一就是统一建模语言(UML)的出现。UML将是面向对象技术领域内占主导地位的标准建模语言。
UML不仅统一了Booch方法、OMT方法、OOSE方法的表示方法,而且对其作了进一步的发展,最终统一为大众接受的标准建模语言。UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发全过程。
五、面向对象的模型
·对象模型
      对象模型表示了静态的、结构化的系统数据性质,描述了系统的静态结构,它是从客观世界实体的对象关系角度来描述,表现了对象的相互关系。该模型主要关心系统中对象的结构、属性和操作,它是分析阶段三个模型的核心,是其他两个模型的框架。
      1.对象和类
      (1) 对象。
      对象建模的目的就是描述对象。
 
(2) 类。
      通过将对象抽象成类,我们可以使问题抽象化,抽象增强了模型的归纳能力。
 
(3) 属性。
      属性指的是类中对象所具有的性质(数据值)。
      (4) 操作和方法。
      操作是类中对象所使用的一种功能或变换。类中的各对象可以共享操作,每个操作都有一个目标对象作为其隐含参数。
  方法是类的操作的实现步骤。
      2.关联和链
      关联是建立类之间关系的一种手段,而链则是建立对象之间关系的一种手段。
      (1) 关联和链的含义。
      链表示对象间的物理与概念联结,关联表示类之间的一种关系,链是关联的实例,关联是链的抽象。
 
(2) 角色。
      角色说明类在关联中的作用,它位于关联的端点。
      (3) 受限关联。
      受限关联由两个类及一个限定词组成,限定词是一种特定的属性,用来有效的减少关联的重数,限定词在关联的终端对象集中说明。
      限定提高了语义的精确性,增强了查询能力,在现实世界中,常常出现限定词。
 
(4) 关联的多重性。
      关联的多重性是指类中有多少个对象与关联的类的一个对象相关。重数常描述为“一”或“多”。
      图10-8表示了各种关联的重数。小实心圆表示“多个”,从零到多。小空心圆表示零或一。没有符号表示的是一对一关联。
 
3.类的层次结构
      (1) 聚集关系。
      聚集是一种“整体-部分”关系。在这种关系中,有整体类和部分类之分。聚集最重要的性质是传递性,也具有逆对称性。
 
聚集可以有不同层次,可以把不同分类聚集起来得到一颗简单的聚集树,聚集树是一种简单表示,比画很多线来将部分类联系起来简单得多,对象模型应该容易地反映各级层次,图10-10表示一个关于微机的多极聚集。
       (2)一般化关系。
      一般化关系是在保留对象差异的同时共享对象相似性的一种高度抽象方式。它是“一般---具体”的关系。一般化类称为你类,具体类又能称为子类,各子类继承了交类的性质,而各子类的一些共同性质和操作又归纳到你类中。因此,一般化关系和继承是同时存在的。一般化关系的符号表示是在类关联的连线上加一个小三角形,如图10-11
 
4.对象模型
      (1)模板。模板是类、关联、一般化结构的逻辑组成。
      (2)对象模型。
      对象模型是由一个或若干个模板组成。模板将模型分为若干个便于管理的子块,在整个对象模型和类及关联的构造块之间,模板提供了一种集成的中间单元,模板中的类名及关联名是唯一的。

 

 

面向对象就是你走在马路上找一个比你壮很多的人,然后死命的顶着他
面向过程就是当他发现你死命的顶着他的时候 ,给他一拳
面向结果就是你被送到医院
(1)面向过程:BASIC、Pascal、FORTRAN、C等。
(2)面向对象:C++ 、 Java、Visual Basic等。

语言处理程序机器语言是计算机唯一能接受和执行的语言,即计算机只能执行机器语言程序,用汇编语言或高级语言编写的源程序,必须翻译成机器可执行的机器语言程序。把用汇编语言或高级语言编写的源程序翻译成机器可执行的机器语言程序的工具称为"语言处理程序"。语言处理程序包括汇编程序、解释程序和翻译程序。
(1)汇编程序:是把用汇编语言写的汇编语言源程序翻译成机器可执行的由机器语言表示的目标程序的翻译程序,其翻译过程叫汇编。
(2)解释程序:接受用某种程序设计语言(如Basic语言)编写的源程序,然后对源程序的每个语句逐句进行解释并执行,最后得出结果。
(3)编译程序:是将用高级语言所编写的源程序翻译成与之等价的用机器语言表示的目标程序的翻译程序,其翻译过程称为编译。

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