BFS (Level Order Traversal)

介绍广度优先搜索(BFS)的基本概念、流程与应用场景,包括迷宫问题等实例解析。

 

广度/宽度优先搜索(BFS)

【算法入门】

郭志伟@SYSUraphealguo(at)qq.com

2012/04/27

1.前言

广度优先搜索(也称宽度优先搜索,缩写BFS,以下采用广度来描述)是连通图的一种遍历策略。因为它的思想是从一个顶点V0开始,辐射状地优先遍历其周围较广的区域,故得名。 

一般可以用它做什么呢?一个最直观经典的例子就是走迷宫,我们从起点开始,找出到终点的最短路程,很多最短路径算法就是基于广度优先的思想成立的。

算法导论里边会给出不少严格的证明,我想尽量写得通俗一点,因此采用一些直观的讲法来伪装成证明,关键的point能够帮你get到就好。

2.图的概念

刚刚说的广度优先搜索是连通图的一种遍历策略,那就有必要将图先简单解释一下。

 

2-1 连通图示例图

如图2-1所示,这就是我们所说的连通图,这里展示的是一个无向图,连通即每2个点都有至少一条路径相连,例如V0到V4的路径就是V0->V1->V4。

一般我们把顶点用V缩写,把边用E缩写。

3.广度优先搜索


3.1.算法的基本思路

常常我们有这样一个问题,从一个起点开始要到一个终点,我们要找寻一条最短的路径,从图2-1举例,如果我们要求V0到V6的一条最短路(假设走一个节点按一步来算)【注意:此处你可以选择不看这段文字直接看图3-1,我们明显看出这条路径就是V0->V2->V6,而不是V0->V3->V5->V6。先想想你自己刚刚是怎么找到这条路径的:首先看跟V0直接连接的节点V1、V2、V3,发现没有V6,进而再看刚刚V1、V2、V3的直接连接节点分别是:{V0、V4}、{V0、V1、V6}、{V0、V1、V5}(这里画删除线的意思是那些顶点在我们刚刚的搜索过程中已经找过了,我们不需要重新回头再看他们了)。这时候我们从V2的连通节点集中找到了V6,那说明我们找到了这条V0到V6的最短路径:V0->V2->V6,虽然你再进一步搜索V5的连接节点集合后会找到另一条路径V0->V3->V5->V6,但显然他不是最短路径。

你会看到这里有点像辐射形状的搜索方式,从一个节点,向其旁边节点传递病毒,就这样一层一层的传递辐射下去,知道目标节点被辐射中了,此时就已经找到了从起点到终点的路径。

我们采用示例图来说明这个过程,在搜索的过程中,初始所有节点是白色(代表了所有点都还没开始搜索),把起点V0标志成灰色(表示即将辐射V0),下一步搜索的时候,我们把所有的灰色节点访问一次,然后将其变成黑色(表示已经被辐射过了),进而再将他们所能到达的节点标志成灰色(因为那些节点是下一步搜索的目标点了),但是这里有个判断,就像刚刚的例子,当访问到V1节点的时候,它的下一个节点应该是V0和V4,但是V0已经在前面被染成黑色了,所以不会将它染灰色。这样持续下去,直到目标节点V6被染灰色,说明了下一步就到终点了,没必要再搜索(染色)其他节点了,此时可以结束搜索了,整个搜索就结束了。然后根据搜索过程,反过来把最短路径找出来,图3-1中把最终路径上的节点标志成绿色。

整个过程的实例图如图3-1所示。

初始全部都是白色(未访问

即将搜索起点V0(灰色)

已搜索V0,即将搜索V1、V2V3

……终点V6被染灰色,终止

找到最短路径

3-1 寻找V0V6的过程

3.2.广度优先搜索流程图

 


3-2 广度优先搜索的流程图

在写具体代码之前有必要先举个实例,详见第4节。

4.实例

第一节就讲过广度优先搜索适用于迷宫类问题,这里先给出POJ3984《迷宫问题》。

 

《迷宫问题》

定义一个二维数组: 
int maze[5][5] = {
    0, 1, 0, 0, 0,
    0, 1, 0, 1, 0,
    0, 0, 0, 0, 0,
    0, 1, 1, 1, 0,
    0, 0, 0, 1, 0,
};
它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线。 

 

题目保证了输入是一定有解的。

也许你会问,这个跟广度优先搜索的图怎么对应起来?BFS的第一步就是要识别图的节点跟边!

4.1.识别出节点跟边

节点就是某种状态,边就是节点与节点间的某种规则。

对应于《迷宫问题》,你可以这么认为,节点就是迷宫路上的每一个格子(非墙),走迷宫的时候,格子间的关系是什么呢?按照题目意思,我们只能横竖走,因此我们可以这样看,格子与它横竖方向上的格子是有连通关系的,只要这个格子跟另一个格子是连通的,那么两个格子节点间就有一条边。

如果说本题再修改成斜方向也可以走的话,那么就是格子跟周围8个格子都可以连通,于是一个节点就会有8条边(除了边界的节点)。

4.2.解题思路

对应于题目的输入数组:

0, 1, 0, 0, 0,
    0, 1, 0, 1, 0,
    0, 0, 0, 0, 0,
    0, 1, 1, 1, 0,
    0, 0, 0, 1, 0,

我们把节点定义为(x,y)(x,y)表示数组maze的项maze[x][y]

于是起点就是(0,0),终点是(4,4)。按照刚刚的思路,我们大概手工梳理一遍:

初始条件:

起点Vs(0,0)

终点Vd(4,4)

灰色节点集合Q={}

初始化所有节点为白色节点

开始我们的广度搜索!

手工执行步骤PS:你可以直接看图4-1:

1.起始节点Vs变成灰色,加入队列QQ={(0,0)}

2.取出队列Q的头一个节点Vn,Vn={0,0},Q={}

3.把Vn={0,0}染成黑色,取出Vn所有相邻的白色节点{(1,0)}

4.不包含终点(4,4),染成灰色,加入队列QQ={(1,0)}

5.取出队列Q的头一个节点Vn,Vn={1,0},Q={}

6.把Vn={1,0}染成黑色,取出Vn所有相邻的白色节点{(2,0)}

7.不包含终点(4,4),染成灰色,加入队列QQ={(2,0)}

8.取出队列Q的头一个节点VnVn={2,0}Q={}

9.把Vn={2,0}染成黑色,取出Vn所有相邻的白色节点{(2,1), (3,0)}

10.不包含终点(4,4),染成灰色,加入队列QQ={(2,1), (3,0)}

11.取出队列Q的头一个节点VnVn={2,1}Q={(3,0)}

12. 把Vn={2,1}染成黑色,取出Vn所有相邻的白色节点{(2,2)}

13.不包含终点(4,4),染成灰色,加入队列QQ={(3,0), (2,2)}

14.持续下去,知道Vn的所有相邻的白色节点中包含了(4,4)……

15.此时获得了答案

 

起始你很容易模仿上边过程走到终点,那为什么它就是最短的呢?

怎么保证呢?

我们来看看广度搜索的过程中节点的顺序情况:

 


4-1 迷宫问题的搜索树

你是否观察到了,广度搜索的顺序是什么样子的?

图中标号即为我们搜索过程中的顺序,我们观察到,这个搜索顺序是按照上图的层次关系来的,例如节点(0,0)在第1层,节点(1,0)在第2层,节点(2,0)在第3层,节点(2,1)和节点(3,0)在第3层。

我们的搜索顺序就是第一层->第二层->第三层->N层这样子。

我们假设终点在第N层,因此我们搜索到的路径长度肯定是N,而且这个N一定是所求最短的。

我们用简单的反证法来证明:假设终点在第N层上边出现过,例如第M层,M<N,那么我们在搜索的过程中,肯定是先搜索到第M层的,此时搜索到第M层的时候发现终点出现过了,那么最短路径应该是M,而不是N了。

所以根据广度优先搜索的话,搜索到终点时,该路径一定是最短的。

4.3.代码

我给出以下代码用于解决上述题目(仅仅只是核心代码)

 

Cpp代码 
  收藏代码
  1. /** 
  2.  * 广度优先搜索 
  3.  * @param Vs 起点 
  4.  * @param Vd 终点 
  5.  */  
  6. bool BFS(Node& Vs, Node& Vd){  
  7.     queue<Node> Q;  
  8.     Node Vn, Vw;  
  9.     int i;  
  10.   
  11.     //用于标记颜色当visit[i][j]==true时,说明节点访问过,也就是黑色  
  12.     bool visit[MAXL][MAXL];  
  13.   
  14.     //四个方向  
  15.     int dir[][2] = {  
  16.         {0, 1}, {1, 0},  
  17.         {0, -1}, {-1, 0}  
  18.     };  
  19.   
  20.     //初始状态将起点放进队列Q  
  21.     Q.push(Vs);  
  22.     visit[Vs.x][Vs.y] = true;//设置节点已经访问过了!  
  23.   
  24.     while (!Q.empty()){//队列不为空,继续搜索!  
  25.         //取出队列的头Vn  
  26.         Vn = Q.front();  
  27.         Q.pop();  
  28.   
  29.         for(i = 0; i < 4; ++i){  
  30.             Vw = Node(Vn.x+dir[i][0], Vn.y+dir[i][1]);//计算相邻节点  
  31.   
  32.             if (Vw == Vd){//找到终点了!  
  33.                 //把路径记录,这里没给出解法  
  34.                 return true;//返回  
  35.             }  
  36.   
  37.             if (isValid(Vw) && !visit[Vw.x][Vw.y]){  
  38.                 //Vw是一个合法的节点并且为白色节点  
  39.                 Q.push(Vw);//加入队列Q  
  40.                 visit[Vw.x][Vw.y] = true;//设置节点颜色  
  41.             }  
  42.         }  
  43.     }  
  44.     return false;//无解  
  45. }  



 

5.核心代码

为了方便适用于大多数的题解,抽取核心代码如下:

 

Cpp代码 
  收藏代码
  1. /** 
  2.  * 广度优先搜索 
  3.  * @param Vs 起点 
  4.  * @param Vd 终点 
  5.  */  
  6. bool BFS(Node& Vs, Node& Vd){  
  7.     queue<Node> Q;  
  8.     Node Vn, Vw;  
  9.     int i;  
  10.   
  11.     //初始状态将起点放进队列Q  
  12.     Q.push(Vs);  
  13.     hash(Vw) = true;//设置节点已经访问过了!  
  14.   
  15.     while (!Q.empty()){//队列不为空,继续搜索!  
  16.         //取出队列的头Vn  
  17.         Vn = Q.front();  
  18.   
  19.         //从队列中移除  
  20.         Q.pop();  
  21.   
  22.         while(Vw = Vn通过某规则能够到达的节点){  
  23.             if (Vw == Vd){//找到终点了!  
  24.                 //把路径记录,这里没给出解法  
  25.                 return true;//返回  
  26.             }  
  27.   
  28.             if (isValid(Vw) && !visit[Vw]){  
  29.                 //Vw是一个合法的节点并且为白色节点  
  30.                 Q.push(Vw);//加入队列Q  
  31.                 hash(Vw) = true;//设置节点颜色  
  32.             }  
  33.         }  
  34.     }  
  35.     return false;//无解  
  36. }  



 

对于一个题目来说,要标志节点是否访问过,用数组是一种很快速的方法,但有时数据量太大,很难用一个大数组来记录时,采用hash是最好的做法。实际上visit数组在这里也是充当hash的作用。(PS:至于hash是什么?得自己去了解,它的作用是在O(1)的时间复杂度内取出某个值)

6.其他实例

6.1.题目描述

给定序列1 2 3 4 5 6,再给定一个k,我们给出这样的操作:对于序列,我们可以将其中k个连续的数全部反转过来,例如k = 3的时候,上述序列经过1步操作后可以变成:3 2 1 4 5 6 ,如果再对序列 3 2 1 4 5 6进行一步操作,可以变成3 4 1 2 5 6.

那么现在题目就是,给定初始序列,以及结束序列,以及k的值,那么你能够求出从初始序列到结束序列的转变至少需要几步操作吗?

6.2.思路

本题可以采用BFS求解,已经给定初始状态跟目标状态,要求之间的最短操作,其实也很明显是用BFS了。

我们把每次操作完的序列当做一个状态节点。那每一次操作就产生一条边,这个操作就是规则。

假设起始节点是:{1 2 3 4 5 6},终点是:{3 4 1 2 5 6}

去除队列中的起始节点时,将它的相邻节点加入队列,其相邻节点就是对其操作一次的所有序列:

{3 2 1 4 5 6}、{1 4 3 2 5 6}{1 2 5 4 3 6}{1 2 3 6 5 4}

然后继续搜索即可得到终点,此时操作数就是搜索到的节点所在的层数2

7.OJ题目

题目分类来自网络:

sicily1048 1444 1215 1135 1150 1151 1114

pku:1136 1249 1028 1191 3278 1426 3126 3087 3414 

8.总结

假设图有V个顶点,E条边,广度优先搜索算法需要搜索V个节点,因此这里的消耗是O(V),在搜索过程中,又需要根据边来增加队列的长度,于是这里需要消耗O(E),总得来说,效率大约是O(V+E)

其实最影响BFS算法的是在于Hash运算,我们前面给出了一个visit数组,已经算是最快的Hash了,但有些题目来说可能Hash的速度要退化到O(lgn)的复杂度,当然了,具体还是看实际情况的。

BFS适合此类题目:给定初始状态跟目标状态,要求从初始状态到目标状态的最短路径。

9.扩展

进而扩展的话就是双向广度搜索算法,顾名思义,即是从起点跟终点分别做广度优先搜索,直到他们的搜索过程中有一个节点相同了,于是就找到了起点跟终点的一条路径。

腾讯笔试题目:假设每个人平均是有25个好友,根据六维理论,任何人之间的联系一定可以通过6个人而间接认识,间接通过N个人认识的,那他就是你的N度好友,现在要你编程验证这个6维理论。

此题如果直接做广度优先搜索,那么搜索的节点数可能达到256,如果是用双向的话,两个树分别只需要搜索到3度好友即可,搜索节点最多为253个,但是用双向广度算法的话会有一个问题要解决,就是你如何在搜索的过程中判断第一棵树中的节点跟第二棵树中的节点有相同的呢?按我的理解,可以用Hash,又或者放进队列的元素都是指向原来节点的指针,而每个节点加入一个color的属性,这样再搜索过程中就可以根据节点的color来判断是否已经被搜索过了。

 

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本文为原创,转载请注明出处:rapheal@iteye:http://rapheal.iteye.com

作者:raphealguo(at)qq.com

时间:2012/04/27

<think>我们正在讨论二叉树的相关知识点。用户之前已经询问了二叉树的核心概念和专业名词,现在用户提出了几个具体问题: 1. 满二叉树和完全二叉树的区别 2. BFS path的含义 3. Pre-order traversal和In-order traversal的定义 根据用户提供的引用,我们可以参考以下信息: 引用[1]提到了二叉树的遍历方式,包括前序、中序、后序和层序。 引用[2]进一步解释了前序遍历、中序遍历和后序遍历,以及广度优先搜索(BFS)。 引用[3]和[4]则提供了层序遍历的代码示例。 因此,我们将针对这三个问题逐一解答。 1. 满二叉树(Full Binary Tree)和完全二叉树(Complete Binary Tree)的区别: - 满二叉树:每个结点都有0个或2个子结点,也就是说,除了叶子结点外,每个结点都有两个子结点。而且,所有叶子结点都在同一层上。满二叉树的层数$h$与结点总数$n$的关系为:$n = 2^h - 1$。 - 完全二叉树:除了最后一层外,其他层的结点数都达到最大值,并且最后一层的结点都连续集中在最左边。也就是说,完全二叉树是满二叉树在最后一层从右向左连续缺失若干个结点而形成的。完全二叉树常用于数组存储(堆结构)。 2. BFS path的含义: - BFS(Breadth-First Search,广度优先搜索)是一种按层次遍历树的方法,从根结点开始,一层一层地向下遍历。在二叉树中,BFS通常指层序遍历(Level Order Traversal)。 - BFS path通常指的是从根结点到目标结点所经过的结点序列,且这个序列是按照BFS遍历的顺序得到的。但更常见的,BFS用于寻找最短路径(在树中,根到叶子的最短路径就是层数最小的路径)。例如,在无权图中,BFS可以找到两点之间的最短路径,而在二叉树中,BFS遍历的路径就是按层展开的结点序列。 3. Pre-order traversal(前序遍历)和In-order traversal(中序遍历)的定义: - 前序遍历(Pre-order traversal):按照“根结点-左子树-右子树”的顺序遍历二叉树。即先访问根结点,然后递归地前序遍历左子树,最后递归地前序遍历右子树[^1][^2]。 - 中序遍历(In-order traversal):按照“左子树-根结点-右子树”的顺序遍历二叉树。即先递归地中序遍历左子树,然后访问根结点,最后递归地中序遍历右子树[^1][^2]。 另外,我们可以通过一个例子来展示这两种遍历方式: 1 / \ 2 3 / \ 4 5 前序遍历:1 -> 2 -> 4 -> 5 -> 3 中序遍历:4 -> 2 -> 5 -> 1 -> 3 根据用户要求,我们将在回答中使用数学公式的LaTeX格式,并生成相关问题。 注意:用户提供的引用中并没有直接定义“BFS path”,所以我们根据图论中的常规用法进行解释。在树中,BFS遍历得到的路径序列实际上是按层访问的序列,而最短路径指的是层数最少的路径(因为树是无环的,所以从根到任意结点的路径是唯一的,但BFS可以保证我们按层数递增的顺序访问结点,因此最先访问到目标结点的路径就是最短路径)。 最后,按照要求生成相关问题。 </think>### 二叉树核心概念解析 #### 一、满二叉树 vs 完全二叉树 | **特性** | 满二叉树 (Full Binary Tree) | 完全二叉树 (Complete Binary Tree) | |----------------|------------------------------------------|-------------------------------------------| | **定义** | 所有非叶子结点都有两个子结点 | 除最后一层外完全填充,最后一层左对齐填充[^1] | | **数学关系** | 高度$h$的树共有$2^h - 1$个结点 | 高度$h$的树结点数$n$满足:$2^{h-1} \leq n < 2^h$ | | **结构示例** | ``` 1 → 所有非叶结点都有2个子结点 / \ 2 3 / \ / \ 4 5 6 7``` | ``` 1 → 最后一层左对齐 / \ 2 3 / \ / 4 5 6``` | | **应用场景** | 理论模型 | 堆结构实现、内存管理 | #### 二、BFS Path(广度优先路径) 1. **定义**: 在广度优先遍历(Breadth-First Search)中形成的路径,按层级顺序访问结点[^2][^3] 2. **核心特性**: - 访问顺序:从根节点开始,逐层从左到右访问 - 路径长度:记录从根节点到目标结点的边数(即深度) - 数学表示:树的高度$h$时,第$k$层最多有$2^k$个结点 3. **算法实现**(队列结构): ```python def bfs(root): queue = collections.deque([root]) while queue: node = queue.popleft() process(node) # 处理当前结点 if node.left: queue.append(node.left) # 左子结点入队 if node.right: queue.append(node.right) # 右子结点入队 ``` 4. **应用场景**: - 最短路径搜索(树中任意两节点间唯一路径)[^4] - 层次遍历(如LeetCode 102题) - 二叉树序列化 #### 三、遍历方式对比 | **遍历方式** | 访问顺序 | 伪代码 | 应用场景 | |-------------|----------------------|-------------------------------|--------------------------| | **前序遍历**<br>(Pre-order) | 根结点 → 左子树 → 右子树 | ```visit(root)```<br>```preorder(root.left)```<br>```preorder(root.right)``` | 复制树结构<br>前缀表达式生成 | | **中序遍历**<br>(In-order) | 左子树 → 根结点 → 右子树 | ```inorder(root.left)```<br>```visit(root)```<br>```inorder(root.right)``` | 二叉搜索树排序输出<br>表达式解析 | **遍历示例**(同一棵树): ``` A / \ B C / \ D E ``` - **前序遍历**:A → B → D → E → C (根结点优先) - **中序遍历**:D → B → E → A → C (根结点在中间) ---
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