python arcade库教程(1)

本文介绍了Python的Arcade库,讲解如何创建窗口和程序框架。通过实例展示了如何重写Window类的方法,特别是`on_draw`、`on_update`、`on_mouse_press`和`on_mouse_release`,用于处理窗口绘制、更新和鼠标事件。Arcade库提供了灵活的框架,适合开发2D游戏和交互应用。

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1.窗口的创建

这个是最基础的了

但是!!!

创建一个窗口和创建一个程序框架(效果相同)是不一样的

先说简单的

在arcade中,创建一个窗口非常简单

#导入库
from arcade import *
#设置窗口
mw=Window()
#运行
run()

运行之后,就会出现一个黑色的窗口。

去掉注释,只需要三行代码即可

 

但是arcade和pygame、pyglet等库不一样

创建一个基本框架

和创建窗口并不一样

在上面代码的基础上,是不能往下编写程序的

如果要创建一个框架

#导入库中大部分功能
from arcade import *
#子类继承父类Window
class MyWindow(Window):
    pass

#类的实例化
w = MyWindow()

#运行
run()

为什么要走这个看似无用的流程呢?

你别忘了,python有一个东西叫做“重写”

我们创建这个继承Window类的MyWindow之后,就可以重写这里面的方法

而arcade的作者也看到了这一点,于是,Window里的方法有很多都是空的,我们重写之后,就可以在里面编写我们想要的效果

最后的run函数就是让你重写的类里面的方法运行。

这么说可能有点玄乎,我们直接来编写一个程序。

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