题目
假定街道是棋盘型的,每格距离相等,车辆通过每格街道需要时间均为 timePerRoad;街道的街口(交叉点)有交通灯,灯的周期T(=lights[row][col])各不相同;车辆可直行、左转和右转,其中直行和左转需要等相应T时间的交通灯才可通行,右转无需等待。
现给出 n*m 个街口的交通灯周期,以及起止街口的坐标,计算车辆经过两个街口的最短时间。
其中:
1)起点和终点的交通灯不计入时间,且可以任意方向经过街口
2)不可超出 n*m 个街口,不可跳跃,但边线也是道路(即 lights[0][0] -> lights[0][1] 是有效路径)
入口函数定义:
/**
* lights : n*m 个街口每个交通灯的周期,值范围[0,120],n和m的范围为[1,9]
* timePerRoad : 相邻两个街口之间街道的通过时间,范围为[0,600]
* rowStart : 起点的行号
* colStart : 起点的列号
* rowEnd : 终点的行号
* colEnd : 终点的列号
* return : lights[rowStart][colStart] 与 lights[rowEnd][colEnd] 两个街口之间的最短通行时间
*/
int calcTime(int[][] lights,int timePerRoad,int rowStart,int colStart,int rowEnd,int colEnd)
输入描述
第一行输入 n 和 m,以空格分隔
之后 n 行输入 lights矩阵,矩阵每行m个整数,以空格分隔
之后一行输入 timePerRoad
之后一行输入 rowStart colStart,以空格分隔
最后一行输入 rowEnd colEnd,以空格分隔
输出描述
lights[rowStart][colStart] 与 lights[rowEnd][colEnd] 两个街口之间的最短通行时间
用例
输入
3 3
1 2 3
4 5 6
7 8 9
60
0 0
2 2
输出
245
说明
行走路线为 (0,0) -> (0,1) -> (1,1) -> (1,2) -> (2,2) 走了4格路,2个右转,1个左转,共耗时 60+0+60+5+60+0+60=245
以下是C++的非递归解法,递归虽然能解该题,但是实际项目过程中,好的编码规范一律不允许使用递归,因为它会带来非常多的不确定性隐患。
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