一、在Windows系统中,接入Poco SDK的步骤如下:
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下载Poco SDK,并解压到任意目录下。
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在UE4或UE5项目中创建Plugins文件夹,如果已经存在则跳过此步骤。
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在Plugins文件夹下创建一个新的文件夹,命名为PocoSDK。
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在PocoSDK文件夹下创建一个新的文件夹,命名为Source。
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将Poco SDK中的include和lib文件夹复制到Source文件夹下。
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在PocoSDK文件夹下创建一个新的文件夹,命名为ThirdParty。
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在ThirdParty文件夹下创建一个新的文件夹,命名为Poco。
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将Poco SDK中的include和lib文件夹复制到ThirdParty/Poco文件夹下。
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在Poco文件夹下创建一个新的文件夹,命名为lib。
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将Poco SDK中的bin文件夹下的所有.dll文件复制到Poco/lib文件夹下。
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在Poco文件夹下创建一个新的文件夹,命名为include。
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将Poco SDK中的include文件夹复制到Poco/include文件夹下。
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在PocoSDK文件夹下创建一个新的文件,命名为PocoSDK.Build.cs。
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将以下代码复制到PocoSDK.Build.cs文件中:
using UnrealBuildTool;
public class PocoSDK : ModuleRules
{
public PocoSDK(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
{
PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplici