Windows系统UE5怎么接入Poco-SDK

一、在Windows系统中,接入Poco SDK的步骤如下:

  1. 下载Poco SDK,并解压到任意目录下。

  2. 在UE4或UE5项目中创建Plugins文件夹,如果已经存在则跳过此步骤。

  3. 在Plugins文件夹下创建一个新的文件夹,命名为PocoSDK。

  4. 在PocoSDK文件夹下创建一个新的文件夹,命名为Source。

  5. 将Poco SDK中的include和lib文件夹复制到Source文件夹下。

  6. 在PocoSDK文件夹下创建一个新的文件夹,命名为ThirdParty。

  7. 在ThirdParty文件夹下创建一个新的文件夹,命名为Poco。

  8. 将Poco SDK中的include和lib文件夹复制到ThirdParty/Poco文件夹下。

  9. 在Poco文件夹下创建一个新的文件夹,命名为lib。

  10. 将Poco SDK中的bin文件夹下的所有.dll文件复制到Poco/lib文件夹下。

  11. 在Poco文件夹下创建一个新的文件夹,命名为include。

  12. 将Poco SDK中的include文件夹复制到Poco/include文件夹下。

  13. 在PocoSDK文件夹下创建一个新的文件,命名为PocoSDK.Build.cs。

  14. 将以下代码复制到PocoSDK.Build.cs文件中:

using UnrealBuildTool;

public class PocoSDK : ModuleRules
{
    public PocoSDK(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
    {
        PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplici
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