游戏进入“冰河世纪”?有了出海和RTC就不怕啦!

如今,游戏,尤其是手游,“火爆”二字已经成为不争的事实。

一时间《王者荣耀》、《绝地求生》、《狼人杀》等一大批优秀的手游席卷而来,行走在城市中,地铁里、公交上……随处可见正在忘我游戏的人们,以至于麻麻都很纠结,“熊孩子玩游戏到底会不会丧志呢?”

在接连不断的家长吐槽下,其实游戏厂商也处于“水深火热”之中。

咋回事?还不是因为文旅部暂时关闭国产游戏备案,迅速催生大环境“冰冻期”。

消息一爆出,有人说这只是机构调整的必然之举,没什么好担心的;还有人甚至拍手叫好,终于不用担心“我的青春都为了游戏”……反正不管事出何因,据了解,新的游戏版号确实已经有数月没有下发了。

只做进口游戏,国产游戏不能妥妥发行,真真让国产游戏厂商们如“热锅上的蚂蚁,团团转”。

如今,游戏市场用户量庞大,需求不断增长,相比国内游戏产品暂时无法备案的窘境,进口游戏则是“开门迎客”的节奏……

该如何是好呢?厂商们一致认同,出海!大踏步走向全球化并果断占领海外市场,似乎只有这样才能破解燃眉之急。

除此之外呢?仔细观察如今的爆款或者持续性热点游戏,我们发现,游戏似乎不仅仅是本身那么简单,很重要的一则表现就是社交元素早已包含其中。

如今,社交与其它行业的界线越来越模糊化,尤其在游戏领域

曾几何时,游戏被视为洪水猛兽,除了需要耗费大量时间沉浸其中之外,最为人诟病的一点就是游戏使玩家们丧失了社交的主观能动性,陷入虚拟的游戏世界中不可自拔,所谓拿起手机没有朋友、“宅男”、“腐女”等称号也就此诞生。

随着游戏与社交的“亲密接触”,不但从本质上改变了过往糟糕的形象,还一百八十度转变被社会广泛接受,细数活跃在手上以及PC 端的爆款游戏们,会发现,社交元素逐渐成为其火热不退的“大招”之一。

如何做到一边玩游戏,一边社交?这与RTC技术发展所提供的游戏实时交互社交模式的兴起密不可分。

过去,由于受限于实时音视频技术的发展水平,玩家不满游戏中实时语音交互的效果,所以边玩游戏、边打电话的情况屡见不鲜,这将大大减低玩家在游戏中

### STM32G474RE 单片机 RTC 时钟功能硬件支持 STM32G474RE 单片机内置了RTC实时时钟)模块,该模块允许开发者实现时间跟踪日历功能。以下详细说明其硬件支持情况: #### 内置RTC模块特性 - STM32G474RE 的 RTC 模块是一个独立的低功耗计数器,可以在主系统时钟关闭的情况下继续运行[^1]。 - RTC 模块可以由 LSE(外部低速晶振)、LSI(内部低速 RC 振荡器)或 HSE(外部高速晶振)分频后驱动[^1]。 - RTC 提供秒计数器以及可编程预分频器,支持生成周期性中断唤醒事件[^1]。 #### 日历功能 - RTC 模块支持二进制或 BCD(二进制编码十进制)格式的时间日期管理[^1]。 - 它能够处理年、月、日、星期、时、分、秒,并自动调整月末天数闰年。 - 用户可以通过配置寄存器来初始化时间日期,并通过读取这些寄存器获取当前的时间日期信息[^1]。 #### 硬件支持与电源管理 - RTC 模块可以通过 VBAT(备用电源引脚)供电,在主电源断开时仍能保持运行。 - 这种设计确保即使系统断电,RTC 也能继续计时,从而为长时间运行的应用提供可靠的时间基准。 #### 配置与初始化 - 使用 STM32CubeMX 工具可以轻松配置 RTC 模块,包括选择时钟源、设置初始时间日期等参数。 - 初始化代码可以通过 HAL 库或 LL 库生成,便于开发者快速集成到项目中。 #### 示例代码 以下是一个简单的 RTC 初始化读取时间的代码示例: ```c #include "stm32g4xx_hal.h" void RTC_Init(void) { RTC_HandleTypeDef hrtc; hrtc.Instance = RTC; hrtc.Init.AsynchPrediv = 0x7F; // 异步预分频值 hrtc.Init.SynchPrediv = 0xFF; // 同步预分频值 hrtc.Init.HourFormat = RTC_HOURFORMAT_24; if (HAL_RTC_Init(&hrtc) != HAL_OK) { // 初始化错误处理 } } void GetTime(RTC_TimeTypeDef *time, RTC_DateTypeDef *date) { HAL_RTC_GetTime(&hrtc, time, RTC_FORMAT_BIN); HAL_RTC_GetDate(&hrtc, date, RTC_FORMAT_BIN); } ```
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值