如今,游戏,尤其是手游,“火爆”二字已经成为不争的事实。
一时间《王者荣耀》、《绝地求生》、《狼人杀》等一大批优秀的手游席卷而来,行走在城市中,地铁里、公交上……随处可见正在忘我游戏的人们,以至于麻麻都很纠结,“熊孩子玩游戏到底会不会丧志呢?”
在接连不断的家长吐槽下,其实游戏厂商也处于“水深火热”之中。
咋回事?还不是因为文旅部暂时关闭国产游戏备案,迅速催生大环境“冰冻期”。
消息一爆出,有人说这只是机构调整的必然之举,没什么好担心的;还有人甚至拍手叫好,终于不用担心“我的青春都为了游戏”……反正不管事出何因,据了解,新的游戏版号确实已经有数月没有下发了。
只做进口游戏,国产游戏不能妥妥发行,真真让国产游戏厂商们如“热锅上的蚂蚁,团团转”。
如今,游戏市场用户量庞大,需求不断增长,相比国内游戏产品暂时无法备案的窘境,进口游戏则是“开门迎客”的节奏……
该如何是好呢?厂商们一致认同,出海!大踏步走向全球化并果断占领海外市场,似乎只有这样才能破解燃眉之急。
除此之外呢?仔细观察如今的爆款或者持续性热点游戏,我们发现,游戏似乎不仅仅是本身那么简单,很重要的一则表现就是社交元素早已包含其中。
如今,社交与其它行业的界线越来越模糊化,尤其在游戏领域。
曾几何时,游戏被视为洪水猛兽,除了需要耗费大量时间沉浸其中之外,最为人诟病的一点就是游戏使玩家们丧失了社交的主观能动性,陷入虚拟的游戏世界中不可自拔,所谓拿起手机没有朋友、“宅男”、“腐女”等称号也就此诞生。
随着游戏与社交的“亲密接触”,不但从本质上改变了过往糟糕的形象,还一百八十度转变被社会广泛接受,细数活跃在手上以及PC 端的爆款游戏们,会发现,社交元素逐渐成为其火热不退的“大招”之一。
如何做到一边玩游戏,一边社交?这与RTC技术发展所提供的游戏实时交互社交模式的兴起密不可分。
过去,由于受限于实时音视频技术的发展水平,玩家不满游戏中实时语音交互的效果,所以边玩游戏、边打电话的情况屡见不鲜,这将大大减低玩家在游戏中