html canvas 自适应

HTML5 Canvas 自适应屏幕
这篇博客介绍了如何使用HTML5的Canvas元素实现页面自适应。通过设置meta标签的viewport属性和JavaScript来调整Canvas的大小,使其根据设备屏幕宽度和高度自动适配。同时,展示了如何监听鼠标点击事件并在Canvas上绘制圆点,实现交互功能。
<html>
<head>
  <!-- <meta http-equiv="Refresh" content="1;url=http://www.w3school.com.cn" /> -->
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/>
<!-- <meta name="browsermode" content="application"> -->


<style type="text/css">
html body{
  height:100%;
  width:100%;
  margin:0px;
  border: 0;
  overflow: hidden;
  /*display: block;*/
};
/*#myCanvas{
  height:100%;
  width:100%;
  margin:0;
};*/
</style>
<script>
var mScreenWidth;
var mScreenHeight;
function init(){
  // mScreenWidth =  window.innerWidth;;
  // mScreenHeight = window.innerHeight;
  mScreenWidth = document.documentElement.clientWidth;
  mScreenHeight = document.documentElement.clientHeight;
  var c = document.getElementById("myCanvas");
  // c.style.width = mScreenWidth + "px";
  // c.style.height = mScreenHeight + "px";
  c.width = mScreenWidth;
  c.height = mScreenHeight;
}
</script>
</head>
<body onload="init()">
<canvas style="border:1px solid #000000;" id="myCanvas">


</canvas>


<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
c.addEventListener("mousedown",doMouseDown,false);
// c.addEventListener("touchmove",doMouseDown,false);
var ctx=c.getContext("2d");
function doMouseDown(event){
  event.preventDefault();
  // event.stopPropagation();
  // var rect = c.getBoundingClientRect();
  // var x = (event.pageX - rect.left)*c.width/rect.width;
  // var y = (event.pageY-rect.top)*c.height/rect.height;
var x = event.pageX - c.offsetLeft;
var y = event.pageY-c.offsetTop;
// alert(x + "o" + y);
// var x = event.changedTouches[0].pageX - c.offsetLeft;
// var y = event.changedTouches[0].pageY-c.offsetTop;
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(x,y,1,0,2*Math.PI);
  ctx.fillStyle="green";
  ctx.fill();
  ctx.closePath();


}
</script>


</body>
</html>
在uniapp中使用canvas时,实现自适应高度是一个常见的需求。以下是一些实现canvas自适应高度的方法: 1. 使用百分比设置canvas高度: 可以将canvas的高度设置为父容器的百分比,这样可以根据屏幕大小自动调整。 ```html <view style="width: 100%;"> <canvas canvas-id="myCanvas" style="width: 100%; height: 50%;"></canvas> </view> ``` 2. 使用rpx单位: rpx是uniapp中的一种响应式单位,可以根据屏幕宽度自动调整。 ```html <canvas canvas-id="myCanvas" style="width: 100%; height: 300rpx;"></canvas> ``` 3. 动态计算高度: 可以通过JavaScript动态计算canvas的高度,使其与宽度保持一定的比例。 ```javascript uni.getSystemInfo({ success: function(res) { let screenWidth = res.windowWidth; let screenHeight = res.windowHeight; let canvasWidth = screenWidth; let canvasHeight = canvasWidth * 9 / 16; // 假设宽高比为16:9 that.canvasWidth = canvasWidth; that.canvasHeight = canvasHeight; } }); ``` 4. 使用view容器包裹canvas: 将canvas放在一个view容器中,设置容器的宽高,然后让canvas填满容器。 ```html <view style="width: 100%; height: 0; padding-bottom: 56.25%; position: relative;"> <canvas canvas-id="myCanvas" style="width: 100%; height: 100%; position: absolute;"></canvas> </view> ``` 5. 使用媒体查询: 根据不同的屏幕尺寸应用不同的样式。 ```css @media screen and (max-width: 600px) { canvas { height: 200px; } } @media screen and (min-width: 601px) { canvas { height: 400px; } } ``` 这些方法可以根据具体需求组合使用,以达到最佳的canvas自适应效果。在实际应用中,可能需要根据canvas的内容和功能进行适当的调整。
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