HUAWEI河图项目后端高并发探讨

HUAWEI河图项目后端高并发探讨
一、需求
    河图项目是HUAWEI的数字新世界,可用于地图、虚拟交互等数字化服务。应对未来发展,可能会出现千万级用户同时在线、局部有十万人同时交互体验的超高并发需求。
二、需求分析
    1、超高及时并发要求:
        项目要求同场景(例如某景区前)存在十万人,并且产生交互(例如放烟花、与九色鹿对话、自身移动、定会议室、寻路等),假如每个人都在交互并且实时通知其他人,在局部场景内会产生十万*十万=百亿次广播并发,如果每人每秒同步一次(合并数据包、降低刷新频率),每秒也有百万广播并发。
    2、与其他各项目比较
        1)MMORPG网游等:业务耦合性非常高且复杂,实时性要求非常高,但是同时在线低,并发广播最多几千人(具体游戏内业务是核心,实时性要求高,对并发等要求不高);
        2)微博、交友APP等:业务耦合度中偏低,同时在线较多,并发广播较多但不要求实时性太高(因实时性要求较低,所以虽然业务较多但是可以顺序处理);
        3)电商:业务耦合度非常低,同时在线非常多,并发广播非常多,实时性要求非常高(因为具体业务耦合度非常低,所以较容易建立并发业务模型);
        4)直播、聊天室等:业务耦合度非常低,同时在线较多,并发广播较多,实时性要求高(由于具体业务是一对多,所以也较容易建立并发业务模型);
        5)钉钉等聚合APP:业务耦合度比较低,同时在线较多,并发广播不太多,实时性要求不太高(通常用事件总线搭建后台服务);
        6)12306平台:业务耦合度比较低,同时在线非常多,并发广播比较少,实时性要求较高(不同线路天然没有耦合,所以较容易建立并发业务模型);
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