很多的操作都是用phaser的game对象进行操作的add函数能添加对象。经过几段代码的编写,也有所感觉,其实这个h5动画游戏就是一般在一开始创建一个BasicGame对象,然后再为还对象添加几个函数对象作为几个游戏的不同状态页面,然后再为几个函数对象用原型的方法扩充重写几个函数,如create update等几个系统会执行的函数,并且我们自己会为了方便操作添加几个函数作作为调用,很多时候为了方便我们会自己封装一个控件比如在舒尔特游戏中,自己封装的LabelButton,这个其实是因为我们想自己为这个控件添加一些点击后的效果特意封装的,我也尝试了一下不自己封装,就在绑定的点击函数中,取出点击对象执行变色效果的函数,当然在创建对象的时候肯定是要给这个对象添加变色函数的,
phaser续 接上
最新推荐文章于 2024-12-07 19:25:54 发布