Qt获取全局键盘消息!检测程序外部和内部按键状态!

在Qt中,为了实现全局键盘消息的监听,通常使用SetWindowsHookEx创建低级键盘钩子,但最小化窗口会导致钩子卸载。为了解决这个问题,可以使用GetKeyState函数直接检测键盘按键状态。GetKeyState返回值的高位为1表示按键按下,可以通过与0x8000按位与来判断按键状态。这样在窗口失去焦点时,仍能准确获取键盘按键的状态。

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     使用VC获取全局键盘消息的话,可以使用钩子函数。在Qt平台上,因为Qt是跨平台的,钩子函数是在windon平台上面的,所以如果使用钩子函数的获取全局键盘消息,要使用<windows.h>头文件和user32.lib,这也可能破坏了Qt跨平台的优势。

        因为某某原因,需要实现类似的功能。在界面上实现按住control键点击鼠标实现多选,但是把功能简单实现后,发现如果按住control最小化窗口,接着释放control键再返回界面,这个时候界面保留了control键是按下的状态,也就是说失去焦点的窗口无法检测外部按键状态。为了修复这个bug,首先我想到的是检测窗口是否获取焦点,但是点击窗口上的按键也会触发窗口失去焦点事件,界面控件太多,实现不起来。然后只能想想使用Hook技术了,也就是钩子函数。当我把钩子挂好了之后,却发现最小化窗口竟然会卸载钩子???what???用的钩子没有使用外部dll钩子方法,是使用在cpp里注册钩子和使用回调函数的方法。想来想去,那么有没有可以直接检测键盘按键状态的函数呢?那就是使用getKeystate啦。就这样简单地把问题解决啦。钩子函数回调函数:                                                                                                                                                                                                

HHOOK g_lowLevelKeyHook = NULL;
LRESULT CALLBACK keyHook
Qt中,处理全局键盘事件通常涉及信号槽(Signal-Slot)机制,特别是在游戏场景中,你需要监听`QApplication`或特定窗口的`QObject`的`keyPressEvent()`。以下是一个简化的示例代码片段,演示如何在Qt应用中使用全局键盘事件来控制游戏元素: ```cpp #include <QApplication> #include <QWidget> #include <QPushButton> #include <QKeyEvent> class MyWindow : public QWidget { public: explicit MyWindow(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { setupButtons(); connect(this, &MyWindow::keyPressEvent, this, &MyWindow::handleKey); } private: void setupButtons() { QPushButton *buttonA = new QPushButton("A (确认)", this); buttonA->setFixedSize(50, 50); // ... 其他按钮的设置 // 设置默认键盘响应(这里仅做示例,实际游戏可能需要更复杂的功能) connect(buttonA, &QPushButton::clicked, []() { qDebug() << "Button A clicked"; }); } void handleKey(QKeyEvent* event) { switch (event->key()) { case Qt::Key_A: // Button A按下事件 emit buttonAClicked(); // 触发信号,外部可以连接槽函数处理这个动作 break; case Qt::Key_B: // Button B按下事件 emit backButtonPressed(); // 类似的信号处理 break; // ... 上下左右移动键的处理,需要根据实际游戏设计映射 default: break; } } signals: void buttonAClicked(); void backButtonPressed(); }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); MyWindow window; window.show(); return app.exec(); } ``` 在这个例子中,当你按下A键时,会触发`buttonAClicked()`信号,外部可以监听并处理这个信号。同样地,对于B键其他方向键,你需要按照实际需求编写相应的事件处理逻辑。
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