unity之旋转,前后左右

本文介绍了Unity3D中坐标系的概念及其应用,并讲解了transform组件的常用方法,如Translate、Rotate等,还涉及了Unity中必然事件的使用,如Start和Update函数。

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        我们今天学习了transformInput

 

1.坐标系

 

    概念理解“世界坐标系”“局部坐标系”世界坐标系(word)与本地坐标系(local);所有物体的世界坐标系都是相同的,不会改变,每个物体都有一个本地坐标系,当物体旋转时,本地坐标系统也会跟着物体一起旋转。

例如:把CubeRotation改为(6000),这样世界(word)坐标和本地(loca/self)坐标就不一样了。

 

2.常用的必然事件

 

Unity的脚本中,可以定义一些特定的函数,这些函数会在满足某些条件时由Unity自动调用,它们被称为必然事件(Certain Events)。而StartUpdate正是最常用的两个事件,因此Unity默认为新建的脚本添加了这两个事件。

 

3.输出

 

print("hello");//普通输出

Debug.Log("hello");//测试打印

Debug.LogWarning("hello");//警告打印

Debug.LogError("hello");//错误

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4.监视变量

 

public int id;//在监视面板里面可以看到

private string name;//在监视面板里面看不到

protected string sex;//在监视面板里面看不到

int age;//在监视面板里面看不到

 

5.Transfrom

 

transform.Translate (Vector3.forward);//向前走

transform.Translate (new Vector3(10,0,0));//向左右走

transform.Rotate (new Vector3(0,10,0));//向上下走

transform.localScale += new Vector3 (0.1F, 0, 0);//向前后走

 

public Transform Mycylinder; //定义变量

 

transform.RotateAround( Mycylinder.transform.position ,Vector3 .up ,9f);//旋转




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