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本文详细介绍了在Unity3D中如何定义类、使用成员变量和静态变量,以及类的声明和对象的概念。通过实例展示了类与方法的调用,并强调了类名的命名规范。

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       我们今天学习了,类和方法,如何给变量进行定义一个类,还有就是把这个类进行调用;什么叫作成员变量:表明对象的状态,也称之为实例变量。定义的格式:【修饰符】数据类型 变量名;修饰符:private,protected,public默认(friendly);数据类型:基本数据类型,数组,类,接口。


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            静态变量也叫做类变量和成员变量的区别:

          public class MyClass{
                                           public  float x;
                                           public static int  y;};

类的声明    对象:一切实体

        类的声明包括关键字class,类名及类的属性。类名必须是合法的标示符,类的属性为一些可选的关键字。其声明格式如下:
                                            访问控制符       class            className           {....}
                                                (衣服)         (标识)             (名字)        (身体) 
  类名的命名规范
        类名应该有有意义,类名应该是名词,类名的首字母应该是大写,若两个单词,每个单词,首字母都大写;
        例如    class HellloWord  

                       
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