GraphicsContext::drawImage()
# 最终调度平台上下文的drawImage进行绘制图像
RenderImage::paintIntoRect
RenderImage::paintReplaced()
RenderReplaced::paint()
RenderImage::paint()
# 关于<img>图像元素的绘制入口点
InlineBox::paint()
InlineFlowBox::paint()
RootInlineBox::paint()
RenderLineBoxList::paint()
RenderBlock::paintContents()
RenderBlock::paintObject()
RenderBlock::paint()
RenderBlock::paintChildren()
RenderBlock::paintContents()
RenderBlock::paintObject()
RenderBlock::paint()
# 进行迭代的绘制流程
RenderLayer::paintLayer()
RenderLayer::paintList()
RenderLayer::paintLayer()
RenderLayer::paint()
# 先画图层
FrameView::paintContents()
# 绘制的入口点(事件触发、自行更新、定时等激发重绘操作)
本文深入探讨了网页渲染过程中的关键步骤,重点分析了`GraphicsContext::drawImage()`函数及其相关调用链路,包括从`RenderImage`到`InlineBox`的图像绘制流程,以及`RenderLayer`在图层绘制中的作用。此外,文章还概述了从事件触发到`FrameView::paintContents()`的重绘流程,为理解现代网页渲染技术提供了一幅清晰的蓝图。
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