字符串转 Mesh

这段代码主要展示了在Unity中创建和设置Mesh的过程。在Start方法里,循环创建3个GameObject并添加MeshFilter和MeshRenderer组件,调用createMesh方法创建Mesh。createMesh方法对Mesh进行解析、拆分三角形数据并设置子网格,最后重新计算边界并返回Mesh。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

void Start () {

       
        for(int i=0;i < 3;i++)
        {
            GameObject txa = new GameObject();

            txa.AddComponent(typeof(MeshFilter));
            txa.AddComponent(typeof(MeshRenderer));
            MeshFilter mf = txa.GetComponent<MeshFilter>();
            mf.sharedMesh = createMesh();
            MeshRenderer mrd = txa.GetComponent<MeshRenderer>();
            mrd.sharedMaterials = vtext.materials;


        }
        // mf.mesh = mesh;

    }

    private  Mesh createMesh()
    {
        string[] meshstr = meshtxt.text.Split('|');

        Mesh clonemesh = JsonConvert.DeserializeObject<Mesh>(meshstr[0]);

        int[] sidetriInfo = JsonConvert.DeserializeObject<int[]>(meshstr[1]);

        int[] triangles = clonemesh.triangles;
        clonemesh.triangles = new int[triangles.Length];

        //clonemesh.se
        clonemesh.subMeshCount = 3;

        if (sidetriInfo[0] > 0)
        {
            int[] facetri = new int[sidetriInfo[0]];
            for (int m = 0; m < sidetriInfo[0]; m++)
                facetri[m] = triangles[m];
            clonemesh.SetTriangles(facetri, 0);

        }

        if (sidetriInfo[1] > 0)
        {
            int[] sidetri = new int[sidetriInfo[1]];
            for (int m = sidetriInfo[0]; m < sidetriInfo[0] + sidetriInfo[1]; m++)
                sidetri[m - sidetriInfo[0]] = triangles[m];
            clonemesh.SetIndices(sidetri, MeshTopology.Triangles, 1);

        }
        if (sidetriInfo[2] > 0)
        {
            int[] frametri = new int[sidetriInfo[2]];
            int ks = sidetriInfo[0] + sidetriInfo[1];
            for (int m = ks; m < ks + sidetriInfo[2]; m++)
                frametri[m - ks] = triangles[m];
            clonemesh.SetIndices(frametri, MeshTopology.Triangles, 2);
        }
        clonemesh.RecalculateBounds();
        return clonemesh;
    }

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