Unity
sarono
这个作者很懒,什么都没留下…
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[Unity] 对象池
[Unity] Utilities 之 ObjectPool 文章目录[Unity] Utilities 之 ObjectPool1.设计2.测试3.总结 参考资料:https://gpp.tkchu.me/object-pool.html 1.设计 IPoolable接口声明了池对象应有的属性。 public interface IPoolable<T> where T : Mon...原创 2019-04-10 22:02:42 · 736 阅读 · 0 评论 -
[Unity] 事件分发系统
[Unity] Utilities 之 MessageDispatcher 文章目录[Unity] Utilities 之 MessageDispatcher1.设计MessageListenerMessageDispatcher2.测试测试代码测试图片3.总结 参考资料: https://gpp.tkchu.me/event-queue.html Message Dispatcher插件 1...原创 2019-04-11 03:36:38 · 1023 阅读 · 1 评论 -
[Unity]计时器
[Unity] Utilities 之 Timer 参考资料:https://github.com/akbiggs/UnityTimer 1.设计思路 通过调用Timer.Register()方法,生成新的timer实例并将其存储在TimerManager中,TimerManager负责更新所有timer。 TimerManager只存在一个实例,而Timer可以有很多个。 Timer 中的 R...原创 2019-04-09 23:28:55 · 932 阅读 · 0 评论 -
[Unity]存档功能
Unity 之 Saving 脱离UnityAPI实现存档功能。 一.分析 基于接口设计,易于扩展 1. 类图 SaveMgr 持有有一个任务队列。负责将ASave、ISaveTarget传给SaveTask构造实例化,发起任务。 以下为NewTask方法,NewLoadTask、NewSaveTask等方法就是对此方法的封装。 private static void NewTask (Sa...原创 2019-07-07 06:15:19 · 1430 阅读 · 0 评论
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