优化你的TipeView

针对复杂的Loading界面导致用户体验下降的问题,本文介绍了如何优化AnimationDrawable在非UI线程的使用,并提出了一种按需加载UI控件的策略。

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背景

Activity在加载显示之前一般会有一个Loading界面,给用户一个比较好的视觉体验,一般来说就是加载一个动画。动画则是一个animation-list,循环播放这个动画列表的图片即可

问题:

一般来说,如果只是一个ImageView没有什么太大问题,但是如果资源过多,或者将要显示的界面很复杂。Loading界面需要根据相应的回调方法改变不同的显示状态用来提升用户体验。那么这时候进入一个Activity或者一个Fragment首先进入的是你的Animation界面,但是想象一下,此时你的Loading界面布局复杂,动画图片又比较大的时候。在低端机上显示的话很有可能先黑那么一瞬间,这样的话苦心经营的用户体验大打折扣了。

TipView优化

  • 一般来说显示一个动画,有一个很简单的方法,比如:

            android:id="@+id/tip_loading_img"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:src="@anim/tip_loading" /> 
    
  • 或者直接在代码里实现:

        loadingAnimation = (AnimationDrawable) tipLoadingImg.getBackground();
        if (loadingAnimation != null) {
            loadingAnimation.start();
        }
    • 在这里遇到了一件很有意思的事情,我发现loadingAnimation.start()以及loadingAnimation = (AnimationDrawable) tipLoadingImg.getBackground();可以不用在UI线程里执行。想想也对,因为官方文档明确指出Animation Drawable必须在渲染之后执行。这也就意味着Animation在绘制的是在ImageView本身的空间,但是不会引起界面重绘,因此我觉的是可以在非UI线程操作的。如果你的TipView动画值播放的时候出现卡帧,可以试试这么做:
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                Looper.prepare();
                new Handler().post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                tipLoadingImg.setBackgroundResource(R.drawable.tip_loading);
                loadingAnimation = (AnimationDrawable) tipLoadingImg.getBackground();
            if (loadingAnimation != null) {
                loadingAnimation.start();
            }
                    }
                });
            }
        }.start();

    那么这段代码是怎么操作的呢?
    首先创建一个线程出来,然后在线程中创建一个Lopper,与一个handler.同时伴随着一个Message队列。lopper会从message队列取出数据扔给创建的handler执行,在这里执行的内容则是创建的匿名Runnable对象。
    很不幸的是这么做在我们现在这个优化方案并不起作用,甚至初始化的时间还会延长,因为创建一个Thread,Looper,Handler,MessageQueue所花的时间要比收益要大。当然如果你维护一个全局的Thread,类似守护进程一样的守护线程就另当别论了。但是没必要真的做到这种地步吧。。感觉与收益有点不成正比了。

  • 说下我的实现思路。将状态分为几个模块,基础的,常用的作为基础模块。有点类似分段的意思,需要的就去加载,切换到另一个状态,发现还缺UI控件,那么接着去加载。这种策略比较适合我的这个工程。因为有一个状态90%都是它,只有在不太常用的情况才会切换到其他的状态。因此在new instance的时候初始化最基本的布局模板,这种状态在我的工程中90%的都会出现。如果在加载中出现要切换到其他状态则通过addView()的方式进行加载。

  • ps:每个项目的工程都不一样,因此优化策略肯定也是因人而异

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资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/1bfadf00ae14 华为移动服务(Huawei Mobile Services,简称 HMS)是一个全面开放的移动服务生态系统,为企业和开发者提供了丰富的工具和 API,助力他们构建、运营和推广应用。其中,HMS Scankit 是华为推出的一款扫描服务 SDK,支持快速集成到安卓应用中,能够提供高效且稳定的二维码和条形码扫描功能,适用于商品扫码、支付验证、信息获取等多种场景。 集成 HMS Scankit SDK 主要包括以下步骤:首先,在项目的 build.gradle 文件中添加 HMS Core 库和 Scankit 依赖;其次,在 AndroidManifest.xml 文件中添加相机访问和互联网访问权限;然后,在应用程序的 onCreate 方法中调用 HmsClient 进行初始化;接着,可以选择自定义扫描界面或使用 Scankit 提供的默认扫描界面;最后,实现 ScanCallback 接口以处理扫描成功和失败的回调。 HMS Scankit 内部集成了开源的 Zxing(Zebra Crossing)库,这是一个功能强大的条码和二维码处理库,提供了解码、生成、解析等多种功能,既可以单独使用,也可以与其他扫描框架结合使用。在 HMS Scankit 中,Zxing 经过优化,以更好地适应华为设备,从而提升扫描性能。 通常,ScanKitDemoGuide 包含了集成 HMS Scankit 的示例代码,涵盖扫描界面的布局、扫描操作的启动和停止以及扫描结果的处理等内容。开发者可以参考这些代码,快速掌握在自己的应用中实现扫码功能的方法。例如,启动扫描的方法如下: 处理扫描结果的回调如下: HMS Scankit 支持所有安卓手机,但在华为设备上能够提供最佳性能和体验,因为它针对华为硬件进行了
标题基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台研究AI更换标题第1章引言介绍社区便民服务平台的研究背景、意义,以及基于SpringBoot+Vue技术的研究现状和创新点。1.1研究背景与意义分析社区便民服务的重要性,以及SpringBoot+Vue技术在平台建设中的优势。1.2国内外研究现状概述国内外在社区便民服务平台方面的发展现状。1.3研究方法与创新点阐述本文采用的研究方法和在SpringBoot+Vue技术应用上的创新之处。第2章相关理论介绍SpringBoot和Vue的相关理论基础,以及它们在社区便民服务平台中的应用。2.1SpringBoot技术概述解释SpringBoot的基本概念、特点及其在便民服务平台中的应用价值。2.2Vue技术概述阐述Vue的核心思想、技术特性及其在前端界面开发中的优势。2.3SpringBoot与Vue的整合应用探讨SpringBoot与Vue如何有效整合,以提升社区便民服务平台的性能。第3章平台需求分析与设计分析社区便民服务平台的需求,并基于SpringBoot+Vue技术进行平台设计。3.1需求分析明确平台需满足的功能需求和性能需求。3.2架构设计设计平台的整体架构,包括前后端分离、模块化设计等思想。3.3数据库设计根据平台需求设计合理的数据库结构,包括数据表、字段等。第4章平台实现与关键技术详细阐述基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台的实现过程及关键技术。4.1后端服务实现使用SpringBoot实现后端服务,包括用户管理、服务管理等核心功能。4.2前端界面实现采用Vue技术实现前端界面,提供友好的用户交互体验。4.3前后端交互技术探讨前后端数据交互的方式,如RESTful API、WebSocket等。第5章平台测试与优化对实现的社区便民服务平台进行全面测试,并针对问题进行优化。5.1测试环境与工具介绍测试
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