服务器性能瓶颈分析方法

1. 内存分析方法
   内存分析用于判断系统有无内存瓶颈,是否需要通过增加内存等手段提高系统性能表现。
   内存分析需要使用的计数器:Memory类别和Physical Disk类别的计数器。内存分析的主要方法和步骤:
   (1)首先查看Memory\Available Mbytes指标
   如果该指标的数据比较小,系统可能出现了内存方面的问题,需要继续下面步骤进一步分析。
注:   在UNIX/LINUX中,对应指标是FREE(KB)
   (2)注意Pages/sec、Pages Read/sec和Page Faults/sec的值
操作系统会利用磁盘较好的方式提高系统可用内存量或者提高内存的使用效率。这三个指标直接反应了操作系统进行磁盘交换的频度。
   如果Pages/sec的计数持续高于几百,可能有内存问题。但Pages/sec值不一定就表明有内存问题,可能是运行使用内存映射文件的程序所致。 Page Faults/sec说明每秒发生页面失效次数,页面失效次数越多,说明操作系统向内存读取的次数越多。此事需要查看Pages Read/sec的计数值,该计数器的阀值为5,如果计数值超过5,则可以判断存在内存方面的问题。
   注:在UNIX/LINUX系统中,对于指标是(page)si和(page)so.
   (3)根据Physical Disk计数器的值分析性能瓶颈
   对Physical Disk计数器的分析包括对Page Reads/sec和%Disk Time及Aerage Disk Queue Length的分析。如果Pages Read/sec很低,同时%Disk Time和Average Disk Queue Length的值很高,则可能有磁盘瓶颈。但是,如果队列长度增加的同时Pages Read/sec并未降低,则是内存不足。
注:在 UNIX/LINUX系统中,对应的指标是Reads(Writes)per sec、Percent of time the disk is busy和Average number of transactions waiting for service.

2.处理器分析法
   (1)首先看System\%Total Processor Time 性能计数器的计数值
该计数器的值体现服务器整体处理器利用率,对多处理器的系统而言,该计数器提醒所有CPU的平均利用率。如果该值持续超过90%,则说明整个系统面临着处理器方面的瓶颈,需要通过增加处理器来提高性能。
   注:多处理器系统中,该数据本身不大,但PUT直接负载状况极不均衡,也应该视作系统产生处理器方面瓶颈。
   (2)其次查看每个CPU的Processor\%Processor Time 和 Processor\%User   Time 和 Processor\%Privileged Time
Processor\%User   Time 是系统非核心操作消耗的CPU时间,如果该值较大,可以考虑是否能通过友好算法等方法降低这个值。如果该服务器是数据库服务器, Processor\%User   Time 值大的原因很可能是数据库的排序或是函数操作消耗了过多的CPU时间,此时可以考虑对数据库系统进行优化。
   (3)研究系统处理器瓶颈
查 看 System\Processor Queue Length 计数器的值,当该计数器的值大于CPU数量的总数+1时,说明产生了处理器阻塞。在处理器的%Process Time很高时,一般都随处理器阻塞,但产生处理器阻塞时,Processor\%Process Time 计数器的值并不一定很大,此时就必须查找处理器阻塞的原因。
%DOC Time 是另一个需要关注的内容,该计数器越低越好。在多处理器系统中,如果这个值大于50%,并且Processor\%Precessor Time非常高,加入一个网卡可能回提高性能。

3.磁盘I/O分析方法
   (1)计算梅磁盘的I/O数
   每磁盘的I/O数可用来与磁盘的I/O能力进行对比,如果经过计算得到的每磁盘I/O数超过了磁盘标称的I/O能力,则说明确实存在磁盘的性能瓶颈。
   每磁盘I/O计算方法
RAID0计算方法:(Reads +Writes)/Number of Disks
RAID0计算方法:(Reads +2*Writes)/2
RAID0计算方法:[Reads +(4*Writes)]/Number of Disks
RAID0计算方法:[Reads +(2*Writes)]/Number of Disks
   (2)与Processor\Privileged Time 合并进行分析
   如果在Physical Disk 计数器中,只有%Disk Time 比较大,其他值都比较适中,硬盘可能会是瓶颈。若几个值都比较大,且数值持续超过80%,则可能是内存泄漏。
   (3)根据Disk sec/Transfer进行分析
一般来说,定义该数值小于15ms为Excellent,介于15~30ms之间为良好,30~60ms之间为可以接受,超过60ms则需要考虑更换硬盘或是硬盘的RAID方式了。

4.进程分析方法
   (1)查看进程的%Processor Time值
   每个进程的%Processor Time反映进程所消耗的处理器时间。用不同进程所消耗的处理器时间进行对比,可以看出具体哪个进程在性能测试过程中消耗了最多的处理器时间,从而可以据此针对应用进行优化。
   (2)查看每个进程产生的页面失效
可 以用每个进程产生的页面失效(通过PRCESS\PAGE FAILURES/SEC计数器获得)和系统页面失效(可以通过MEMORY\PAGE FAILURES/SEC计数器获得)的比值,来判断哪个进程产生了最多的页面失效,这个进程要么是需要大量内存的进程,要么是非常活跃的进程,可以对其 进行重点分析。
   (3)了解进程的Process/Private Bytes
Process/Private Bytes是指进程所分配的无法与其他进程共享的当前字节数量。该计数器主要用来判断进程在性能测试过程中有无内存泄漏。例如:对于一个IIS之上的 WEB应用,我们可以重点监控inetinfo进程的Private Bytes,如果在性能测试过程中,该进程的Private Bytes计数器值不断增加,或是性能测试停止后一段时间,该进程的Private Bytes仍然持续在高水平,则说明应用存在内存泄漏。
   注:在UNIX/LINUX系统中,对应的指标是Resident Size

5.网络分析方法
   (1)Network Interface\Bytes Total/sec为发送和接收字节的速率,可以通过该计数器值来判断网络链接速度是否是瓶颈,具体操作方法是用该计数器的值和目前网络的带宽进行相除,结果小于50%。
    1Mdit/sec(兆比特/秒)=131072bytes/sec(字节/秒)
    1byte=8bit
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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