cellnet框架是一个高性能、组件化、多协议支持的开源服务器网络库,专注于游戏服务器、分布式的多进程通信等场景的开发。
一、核心特性
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支持多个主流协议,包括TCP、UDP、HTTP、WebSocket。并且抽象底层协议差异,统一网络连接管理。
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支持多种编码格式,如Google Protobuf、JSON、及自定义二进制协议。
- 支持同步/异步RPC(远程过程调用)功能,简化分布式系统的通信逻辑。
二、适用场景
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游戏服务器:处理高并发连接及快速消息收发。
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分布式系统:通过RPC和动态配置支持构建服务间通信机制。
三、对比与选型
- 优势:相比同类框架(如GoWorld、Leaf),cellnet以简洁性和组件化著称,适合需要灵活定制协议及高性能处理的场景。
- 局限:对数据库(如MySQL、MongoDB)的集成需自行扩展,原生支持较弱。中间件支持较弱,需要自行扩展。
四、关键目录说明
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cellnet/
核心抽象层,包含队列、工具类等基础设施。 -
peer/
网络层具体实现(TCP/UDP/HTTP),抽象了Peer
(通信端点) 和Session
(会话)。 -
proc/
处理器层,负责消息的分发和处理流程。 -
codec/
编解码器,支持 JSON、Protobuf 等格式的消息序列化。
五、cellnet核心层 队列 的 核心工作机制
1. 队列(Queue) 是 cellnet 事件驱动架构 的核心组件。
2. 用途:主要用于网络事件、消息处理及异步调度。
3. 核心工作机制
(1) 生产者-消费者模式
网络层接收到消息,作为生产者推入队列; 工作协程作为消费者,循环处理事件。实现异步解耦。
(2) 优先级调度扩展
用链表的方式组织队列的事件,根据优先级在链表插入事件,实现优先级队列。满足实时性要求较高的场景需求。
(3) 批量处理优化
支持批量出队(如一次性处理10个事件),减少锁竞争频率(入队和出队时需要加锁),提升吞吐量。