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原创 矩阵运算(C++)

<br />写了个矩阵运算的项目,把算法部分贴出来,大家多多指点啊。 不可多得哦<br />//矩阵加法 <br />MATRIXDLL_API void Add(float MatrixA[255][255], int mA, int nA, float MatrixB[255][255], int <br />mB, int nB,float MatrixC[255][255],int& mC,int& nC) <br />{<br /> if(mA != mB || nA != nB) return;

2010-08-31 07:44:00 568

原创 编程的命名规范--匈牙利命名法

原则<br />  匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。 例子<br />  举例来说,表单的名称为form,那丛谛傺览ㄖ锌梢约蛐次猣rm,则当表单变量名称为Switchboard时,变量全称应该为 frmSwitchboard。这样可以很容易从变量名看出Switchboard是一个表单,同样,如果此变量类型为标签,那么就应命名

2010-08-31 07:42:00 422

空空如也

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