
design-pattern
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好读书的程序员
这个作者很懒,什么都没留下…
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23种设计模式(超级简洁)
-By Jason McDonald 原文地址:http://www.cnblogs.com/grkin/archive/2013/03/17/2964964.html 关于设计模式 这个设计模式参考提供四人帮23种模式的快速参考,像原书《设计模式-可复用面向对象基础》中所陈述的,每个模式包括,类图,解释,使用说明和实际例子。 创建模式:用来构建对象以便能从实现系统解转载 2013-11-20 20:57:40 · 887 阅读 · 0 评论 -
UML类图关系大全
原文地址:http://www.cnblogs.com/riky/archive/2007/04/07/704298.html 1、关联 双向关联: C1-C2:指双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法。 在GOF的设计模式书上是这样描述的:虽然在分析阶段这种关系是适用的,但我们觉得它对于描述设计模式内的类关系来说显得太抽象了,因为在设计阶段关联关系必转载 2013-11-20 20:30:36 · 798 阅读 · 0 评论 -
组合模式(Composite)-结构型模式
我们在开发过程中经常使用到树形结构,它分为叶子节点和和分支节点两种,客户对象在使用这两种对象时候经常要对它们加以区别,增加了代码的复杂度,也非常容易出错。组合模式为这两种类型提供了统一的接口,可以让我们像操作叶子节点那样方便地操作分支节点。 =======================================================================原创 2013-11-10 13:39:01 · 634 阅读 · 0 评论 -
Java开发中的23种设计模式详解
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编转载 2013-11-15 09:35:01 · 1023 阅读 · 0 评论