一、天空盒的构建
在unity里面下载 Fantasy Skybox FREE,按照提示构建了几个游戏场景
随意构建了一个天空的背景
二、游戏对象的使用
gameobject主要包括创建、获取、添加组件的过程。对于不同的对象,有着不同的处理方法。比如empty,就是用来创建空游戏对象,不予以显示,经常作为挂载载体使用;camera作为摄像机,主要显示游戏世界,是观察的窗口 ;Light : 光线效果游,光的来源; 3D 物体等不同形状的3d对象。然后对于不同的对象的作用,予以他们不同的脚本文件,使之达成预期的运动效果。然后也可以根据其组件的作用进行修正和补足。
三、牧师和恶魔 分离版
详情见github