unity 4 游戏对象与图形基础

本文详细介绍了在Unity中构建游戏场景的过程,包括下载并使用FantasySkyboxFREE创建天空盒,以及如何通过gameobject进行游戏对象的创建、获取和组件添加。探讨了empty、camera、light和3D物体等不同类型对象的使用方法及其在游戏开发中的作用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、天空盒的构建

在unity里面下载 Fantasy Skybox FREE,按照提示构建了几个游戏场景

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

随意构建了一个天空的背景

二、游戏对象的使用

gameobject主要包括创建、获取、添加组件的过程。对于不同的对象,有着不同的处理方法。比如empty,就是用来创建空游戏对象,不予以显示,经常作为挂载载体使用;camera作为摄像机,主要显示游戏世界,是观察的窗口 ;Light : 光线效果游,光的来源; 3D 物体等不同形状的3d对象。然后对于不同的对象的作用,予以他们不同的脚本文件,使之达成预期的运动效果。然后也可以根据其组件的作用进行修正和补足。

三、牧师和恶魔 分离版

详情见github

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