3d游戏第二次作业

一.

1.游戏对象是游戏中的对象,即玩家可操纵角色或者看见的物体等。

  资源则是组成游戏的所有东西的总称,图片,音乐等都是资源。

  联系:一个游戏对象通常由多个资源组合而成

3.

 

4.

GameObject 是游戏对象

Transform是对象的属性

Component是组件

游戏对象有组件构成,并且对象和属性都具有对应的属性。

5.

1.)

通过资料查询 unity查询对象有以下方法

通过对象名称(Find方法)GameObject.Find

通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法)

通过标签获取多个游戏对象(FindGameObjectsWithTags方法)

通过类型获取单个游戏对象(FindObjectOfType方法)

通过类型获取多个游戏对象(FindObjectsOfType方法)

2)

通过设置子对象的属性就可以添加子对象child.transform.parent = parent.transform;

3

遍历对象树

for (int i = 0; i < parent.childCount; i++)

{

   child = FindChild(parent.GetChild(i), childName);

}

 

4)通过遍历对象树,删除对象的所有子对象。

for (int i = 0; i < transform.childCount; i++) { 

                Destroy (transform.GetChild (i).gameObject); 

      } 

6.资源预设和克隆

1)资源预设可以把资源打包,可以直接调用成游戏对象

2)克隆可以对预设资源进行克隆,也可以对已经存在的游戏对象进行克隆

3)public GameObject Table;

 

        // Use this for initialization

        void Start () {

                 GameObject instance = (GameObject)Instantiate(Table, transform.position, transform.rotation);

        }

通过Instantiate函数实现预设资源实例化。

 

 

 

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