
图形引擎
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图形引擎
无尽的数学
本人致力于研究图形引擎与计算【gtec@gleaf.cc】
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3D Graphics Engine综合-心得与笔记【2】
坐标系原创 2025-03-12 20:01:14 · 124 阅读 · 0 评论 -
3D Graphics Engine综合-心得与笔记【1】
向量原创 2025-03-12 11:48:19 · 453 阅读 · 0 评论 -
3D Graphics Engine综合-心得与笔记【3】
三点共线的充要条件是任意两点的斜率相等,正是三点共线的斜率条件。共线,意味着它们的方向相同或相反,且存在一个实数。外分点:分线点在线段 AB的延长线上。,其中 m 和 n 是正实数。内分点:分线点在线段 AB上。将一条线段分成特定比例的点(原创 2025-03-12 20:51:48 · 880 阅读 · 0 评论 -
3D Graphics Engine综合-心得与笔记【4】
# 正交化(Orthogonalization)## 理论- 指的是通过某种变换或调整,使向量、函数或系统之间的关系变得正交- 将一组向量转换为正交向量组的过程。最常见的是格拉姆-施密特正交化(Gram-Schmidt Process)。 - 给定一组线性无关的向量$\{v_1, v_2, \dots, v_n\}$,通过以下步骤将其转换为正交向量组 $\{u_1, u_2, \dots, u_n\}$: - 第一个向量保持不变:$u_1 = v_1$。 - 后续向量 $v_k$,减去它在*原创 2025-03-12 23:19:40 · 953 阅读 · 0 评论